2.23チェンジログ訳





Xelor dimension


  • 新しくゼロール神の次元を追加
  • 旅人の塔とXeloriumで新たなクエストがあなたを待っている!
  • 3つの新しいエリアとダンジョン(推奨レベル120、170、200)、それらに対応するモンスター群、3対の賞金首、9セットの装備品と3つの武器を実装
  • 15の新しいダンジョン目標、4つの新しいモンスター目標、4つの新しい探検目標を実装
  • 1体の新しいペットを実装


Veteran rewards


  • 新システム「Veteran Rewards」を追加、Subscription期間に応じて報酬を得ることができる。詳細はこちら
  • このシステムを通して、エモーションとコスメティックアイテムを入手することができる
  • コスメティックアイテムは新しいタイプのアイテムであり、使用することで装備中の同分類のアイテムに外見を写し(ミミバイオートのように)、またそれを制限なく、破壊を伴うことなく分離させることができる
  • Veteran Rewardsはアカウントに紐付けされており、交換・売買はできず、最もfaithful(忠実)なプレイヤーのみが身につけることができる
  • アマクナ城ザアップ[3, -5]のNPC、Harvey Terranから、キラリかけら10個で既にそのアカウントに開放されたアイテムを購入することができる
    • これは、複数のサーバーでVeteran Rewardsのアイテムを楽しむことができるようにするためである
  • オグリンのインターフェースに新しいインターフェースが追加され、アイテムのリストや開放状況などVeteran Rewardsの詳細を見ることができる
  • 報酬はアップデート2.23実装後、自動的にアカウントに配布される
    • これは、最初の入手時はこのようにアカウントへ無料配布されるが、追加で必要とするときはキラリかけらが必要であるという意味である


Treasure hunting


  • 新しい伝説のトレジャーハント(ドングリス)を実装
  • 宝探しに関する修正についてのDevblogの記述はこちら
  • 宝探しミッションをより多様にするため、数百のウェイポイントを追加
  • 色での判断が困難なウェイポイントによる混乱を防ぐため、色違いのウェイポイントを削除した
  • エリアによって得られる宝箱の数を変更。ボンタ・ブラクマールは2箱、アクティブモンスターのエリアは4箱、次元は8箱
  • 宝探しの経路中で上記のエリアを1マップでも通過した場合、その内最大量の報酬を得られるようになる
  • 「○マップ○方向へ向かう」経路が削除され、Drhellersに置き換わり、Drhellersは宝探しを行っているキャラクターのみに見える
  • 宝探しの経路がひとつずつ表示されるようになる
  • 正しいマップでフラグを立てると次に正しいウェイポイントが表示されるが、誤ったマップでフラグを立てると次には誤ったウェイポイントが表示される
  • フラグが間違っているかどうかはチェックボタンを押すことで確認することができる
  • チェックの回数は一度の宝探しで合計4回まで、但し全てのフラグを立て、それが正しかった時は回数は減少しない
  • ウェイポイントの説明文は、その説明に該当するすべてを対象にするようになる
  • →例えば"Cart full of Gobball wool(ゴッボールウールの荷車)"は"Cart(荷車)"に該当するようになる
  • いくつかの視認性の悪いウェイポイントは、その位置が変更される
  • クエスト戦闘マップなど、特殊なマップで宝箱との戦闘を行うことがなくなる
  • 1ステップでの経路数は、通常の宝探しで4~6、ポータル探し・伝説のトレジャーハントで5~6になる
  • 宝探しのインターフェースは、他の隠せるインターフェース同様ショートカットキーで隠すことが可能になり、オンマウス時にショートカットキーが表示される
  • 伝説のトレジャーハントのインターフェースをEscキーのショートカットで閉じることができるようになる
  • 宝探しのインターフェースで宝探しの初期位置を地図上にマークし、それをマップから手動で除外した際、インターフェースのボタンが元に戻るようになる
  • 宝探しに失敗したとき、別の種類の宝探しを行っていた場合、全ての宝探しインターフェースが消えてしまう不具合を修正


Divine dimensions


  • Divine Dimensionsに関する重要な修正、Devblogの記述はこちら
  • ポータルに一度に入ることのできる人数を32人から128人に変更
  • 次元内でのモンスターとボスとの戦闘で得られる経験値を25%増加する
  • ポータルが閉じられた時、次元バフが変化しなくなる
  • 次元内の最高レベルのボスが倒された時、次元バフが変化するようになる
  • 次元バフは一定の順番でソートされ、どのサーバーでも同じ順番で変化していく
  • ポータルが次元内に出現することがなくなる
  • エヌトレジャーのダンジョン内でアマクナのマップが表示された不具合を修正
  • エヌトレジャー、Srambadの村にプリズムを置くことができなくなる
  • 通路が塞がれていたり、歩行域が隔てられているマップのポータルが正しく移動するようになる
  • チャット欄に表示されたポータルの座標をクリックしたとき、座標が正しくマップに表示されるようになる
  • ポータルと話した後、会話の選択肢でポータルを使うことができるようになる
  • ポータル探し中にポータルを見つけた場合、途中のステップでもポータル探しが終了するようになる


Combat modifiers


  • 次元バフは単純化され、戦闘を困難にすることがなくなり、また活用することで戦闘が簡単になるようになる
  • 新しい次元バフの効果は以下の通り
    • 全次元共通バフ
      • Invigorating Pushes:プッシュバックダメージを受けた際、1Tに一度だけ、近くの周囲の味方を回復する
      • Long-Range Liaison:敵を攻撃した時、その敵から10マス以上離れたすべての敵に与えたダメージの20%のダメージを与える
      • Incapacitating Invocations:味方の召喚物による攻撃に1Tの呪文解除効果が追加効果として付与される
      • Cyclic Power:敵の活力が50%以上のとき、味方の攻撃力が毎ターン25%ずつ上昇し、5ターン目に元に戻る
      • Explosive Disappearance:敵を倒したとき、他の敵全員にそれぞれの最大HP依存のダメージを与える
    • エヌトレジャーのバフ
      • Hurtful Hindrances:敵へのMP奪取に追加ダメージ効果が付与される
      • Incapacitating Movement:敵が押される、持ち上げられる、瞬間移動するなどしたとき、呪文効果が1T減少する
      • Invigorating Solitude:自分のターン開始時、周囲5マス以内に味方がいないとき、最大HPの10%HPが回復する
      • Solidarity:自分のターン開始時、味方の人数に応じて周囲3マス以内の味方を回復する
      • Measured Distance:敵へ隣接攻撃を行うと敵はMPを1失う(最大3回重複)、また敵からの遠距離攻撃のダメージが20%減少する
    • Srambadのバフ
      • Low Blow:グリフ、トラップ、毒、ボンブ、召喚が敵に与えるダメージが1.25倍になる
      • Berserker:ターン開始時、HPが50%未満のとき、味方のダメージが33%増加する
      • Dangerous Game:自分のターン開始時に足元にトラップを設置、踏んだ敵にダメージを与えるが、味方には効果なし
      • Larceny:敵への隣接攻撃が吸収効果を持つようになる
      • Evasion:敵への隣接攻撃が3マスプッシュ効果を持つようになる


Boss placement in fight


  • ボスとの戦闘では、敵モンスターおよびボスの初期位置がランダムではなくなる
  • ボスとの戦闘での初期位置はリスト化され、ボスが倒されるごとに次の初期位置に変化、リストの最後まで行ったら最初に戻る
  • ボスとの戦闘で倒された場合、戦闘に参加した各キャラクターはその初期位置を記憶する
  • 初期位置を記憶したキャラクターがもう一度そのボスと戦闘するとき、初期位置は記憶されたものと同じになる
  • 別の初期位置を記憶したキャラクターが同じパーティで戦闘する場合、そのボスで最も使用回数の多い初期位置が選択される
  • 最も多い使用回数の初期位置が複数存在するときは、リストの最初の初期位置が選択される
  • 記憶した初期位置と違う初期位置でボスを倒した場合、記憶した初期位置は変化せず保持される

  • 以下のダンジョンでは、キャラクターもしくは敵の初期位置候補マスが変更される
    • キンコラー
    • Captain Scarlight
    • 化石ヘルドリラー
    • キムボー
    • ミノトット、
    • オブサイデーモン
    • カニグーラ
    • テング/富士スノーフォックス
    • コリアンダー
    • ブウォーカー
    • オウガー
    • Toxoliath
    • コロッソ
    • ゴロラム
    • 天空ベアーバリアン
    • シャドウ
    • ミス・フリーズ
    • シラーグ
    • クライム
    • ニレザ
    • ハルブルグ伯(他ボスと一緒の戦闘も含む)
    • メルカトール
    • ニーダス王
    • Queen of Thieves
    • Protoz’orror

  • これらの変更を行う意図
    • 「最適な」初期位置になるまで戦闘を繰り返すことなく、かつダンジョンへの繰り返し挑戦を重要なものにするためである
    • これまでは初期位置のランダム性によって難易度が大きく変動することがあったが、何度も同じパターンを再現して繰り返すことができるようになることで、プレイヤーの適応力と反応力が勝利に直結するようになる


Fights


  • 盾ポイントボーナスを得たとき、ポップアップウインドウが自動的に更新される
  • マイナスの値のダメージが与えられた時、nullの値が表示される不具合を修正
  • 回避のデバフ効果を受けたとき、ロックのプレビューが正しく表示されるようになる
  • 回復とダメージが同時に行われる呪文で、呪文使用マスに対象がいないときのプレビューが正しく表示されるようになる(トランク・オクランのスペルなど)
  • 始動ダメージのプレビューが正しく表示されるようになる(スチーマーの大銛など)
  • 引いて押す際のダメージプレビューが正しく表示されるようになる(エカフリップの運命など)
  • 画面全域に与えるダメージのプレビューが正しく表示されるようになる(Albatrocious Rockのモンスターなど)
  • ウェーブを持つモンスターグループの経験値予測が正しく表示されるようになる
  • 闘技場での戦闘の際、魂の石の人数分までしかアイテムはドロップしなくなる(エヌトロフの生きボックスを含めて)
  • インビジブル状態の対象に対するMP奪取が正しく戦闘ログに表示されるようになる
  • 観戦モードで、スチーマーがスカンスキューバの呪文を使用後に詳細画面に正しくキャラクターが表示されない不具合を修正
  • 同時に複数の状態を与える呪文が正しく戦闘ログに表示されるようになる
  • 戦闘ログで、複数対象が状態解除した際のメッセージは可能な限りグループ化するようになる
  • 相棒がチャレンジに失敗した時、その相棒を装備しているキャラクター名が戦闘ログに表示される不具合を修正
  • 召喚プレビューは、プレビューの後ろのマスの指定を妨げることがなくなる
  • ターン開始時や始動効果で生成される召喚は正しくタイムラインに表示され、召喚者の後に正しく行動する



以下未訳




Interfaces


  • A new option in the chat interface menu displays the messages from this interface in a separate window from the DOFUS client.
  • The connection interface is simplified, the connection options are grouped together and the input field names are placed into the input fields.
  • In spectator mode, the illustration and the HP/SP/AP/MP of the entity currently playing its turn are now displayed around the central medallion instead of the spectator character's informations.
  • The "Ctrl + z" shortkey cancels what has been typed in the input fields.
  • Important optimizations have been made to the way the World Map and the navigation map work. Opening them is now quicker.
  • Opening an inventory with sorted contents is now quicker.
  • The different currencies used in NPC shops (Sand roses, tokens, nuggets etc) are correctly displayed by default in the character's inventory when she accesses a NPC shop.
  • An issue that sometimes prevented the display of the day's information in the Almanax interface is fixed.
  • On Linux, the discussion interface correctly loses focus when clicking outside of the DOFUS client.
  • The "*" character is correctly displayed in the chat interface.
  • When a character wants to change colors or faces when she is transformed, it is not possible to display said character with his equipment.
  • In the face changing interface, clicking a new face correctly changes the face in the equipped character preview.
  • On the character creation interface, the right part of the spells and story sidebars is no longer hidden by the random colors preview grid.
  • The gift pending interface upon connection is improved in order to facilitate its use. It is now possible to attribute all gifts to a character in one click, or to skip the attribution step for the current session.
  • The date and hour upon when the subscription ends are now correctly displayed (in some cases, a 24 hours discrepancy could be observed).
  • In the bestiary, in the part about each monster's resistance, a zero is displayed instead of an empty line if the monster has no resistance in this element.
  • The group and group invitation interfaces now refresh without issue when they are both opened.
  • In the alliance and guild creation interfaces, when keeping the Shift key pressed while clicking the color selector, a little window opens to edit the hexadecimal color code.
  • In the black theme, the orange map changing arrow pointing north is correctly orange.
  • In the set interface, the bonuses can no longer take erroneous values when alternating between the cumulative and non-cumulative bonus display.
  • When placing a marker on a global map that isn't the current global map (for instance, adding a treasure hunt marker to Incarnam while the character is in Amakna), the name of the global map on which the marker is added is displayed.
  • Equipping a signal (allowing the use of a sidekick in battle) is correctly indicated by a green message in the chat interface if the inventory is closed.
  • Equipping items that are part of an item stack triggers the display of an information message in the chat interface if the inventory is closed.
  • In the inventory or in the item shortcut bar, double-clicking a stack of items that can be equipped equips one of the items, and now double-clicking the stack also unequips the item if it is already equipped.
  • When in creature mode outside of a fight, it is now possible to play an emote via the use of its shortcut in the chat interface.
  • Exiting a map while mousing over an interactive element no longer triggers character freeze or the disappearance of some entities.
  • Unknown Zaaps are now correctly displayed in the Zaaps interface when the character doesn't know any Zaap.
  • The scroll bar for the interactive parchments (wanted posters for instance) is no longer displayed when it is not necessary.


Trade interface


  • It is now possible to do advanced trading (transfer all items, transfer all items already present, transfer all visible items) with NPCs (via the addition of a new button). These trades work with the Mounded Ghard NPC.


Achievements


  • New Achievements are added for the Al Howin event.
  • In the Achievements interface, descriptions that are longer than two lines now display an ellipsis, allowing for the display of the full text when hovering over them.


Monsters


  • Queen of Thieves
    • The number of bombs placed at the start of each character's turn is now set to 1 even if the Queen of Thieves is dead.
    • When the Queen of Thieves dies, characters suffer 50% more damages for an infinite duration.
    • Impending Death: the death effect is now applied 6 turns after the spell is cast.
    • Critical Hit: the pushback effect is removed.
    • Mist: the invisibility effect no longer applies to characters.
  • It is now possible to loot orichor from Terristocrats, Tortrycks, Doubles and Mastakylrs defeated in the Conqueror's Corner (Srambad's conquest village).
  • The Feca temple Dopple is updated according to the modifications made to the class spells.
  • The health points of the Enutrof Dopple's Living Bag are decreased.
  • The wanted posters monsters are correctly placed as leader of their group of monsters.


Alliances


  • The alliance prisms contextual menu now includes all the options for the alliance members, even when it's just been placed.
  • In a prism's contextual menu, a new module handling interface opens up an interface to add module to said prism.
  • In the Alliance interface, in the Conquest tab, prisms that have modules are indicated by a symbol. The modules list is displayed when mousing over said symbol.


Guilds


  • When the guild interface is opened on the Perceptor tab while an attack against one of them is launching, the attackers and defenders cells stay correctly filled.


Quests


  • Markers for the Divine Dimensions quests are no longer displayed outside of the Divine Dimensions when the character is not there.
  • In some cases several quest icons could be simultaneously displayed on top of a NPC. This issue is fixed.
  • See Dark Vlad Again And Still Live quest: the characteristics of the Bewitched Hell Mina are toned down in order to better reflect the quest's level.
  • In the "The Vaccine Monologues" quest, the access to the The Beast monster is made easier: only four characters are needed to enter its cell. The way the monster acts and its power are modified to make it more accessible to a four-character level 100 group.


Items


  • The recipes for the Bonta and Brakmar city potions are modified because they partly relied on buying ingredients from NPCs. Buying these ingredients was not part of the user-generated economy and part of the game resources destruction.
  • The Sharkal Shield's equipment condition is changed from 790,000 to 800,000 kamas.
  • Achievement criteria for equipping the items added in the 2.19 update (Treasures of Enurado update) are removed. This modification concerns the following items: Staruman Set, Nidas Set, Hairsh Set, Levitrof Set, Kamasterisk Set, Dhrossil Hammer, Brutatax Wand, Nidas Shovel.
  • The Achievement criteria to equip the Vigilante Cape is removed.
  • The Feca class set is modified following the class overhaul. Here are its new characteristics:
    • Zinda Hood: Reduces the AP costs of the Barricade and Aggressive Glyph spells by 1. Deactivates the line of sight for the Blindness spell and increases the Natural Attack spell's range by 2.
    • Cape Adossia: +30CC on the Rempart and Bubble spells, increases the Glyph of Blindness and Rampart spells's range by 1, reduces the Teleglyph spell's cooldown time by 1.
    • Girdle Belt: Increases the Typhoon and Backlash spells' range by 1. Deactivates the line of sight for the Glyph of Repulsion spell. Reduces the Truce spell's AP cost by 1.
    • Memo Ring: Increases the Burning Glyph spell's range by 1 and the Gravitational Glyph spell's range by 2. Deactivates the Feca Shield and Lethargy spells' line cast.
    • Relief Boots: Reduces the Optical Glyph's AP cost by 1. Increases the Shiver spell's range by 1. Deactivates the Cloudy Attack spell's line cast. Reduces the Bastion spell's cooldown time by 1.
  • It is now possible to use the profession runes during a fight (including during the preparation phase).
  • Living and pomp items can now be associated with an equipped item by double-clicking.


Sidekicks


  • In some cases, the AP and MP synchronization during fights with sidekicks was abnormally done and the number of AP/MP at the start of a turn was not the same as the number of AP/MP the client was authorizing. This issue is fixed.
  • In some cases, after a fight with a sidekick, if a spell granting shield points had been used, the health points could be abnormally displayed in the color used for shield points. This issue is fixed.
  • The Toxine's ethereal signal can be removed from the inventory.
  • It is now possible to add one's sidekick to a fight even if the fight is locked for other characters.
  • Sidekicks are now ignored in the calculations for the difficulty (and as such, the rewards) in the "Barbarian" challenge. Sidekicks can not fail this challenge.
  • When a character with an equipped sidekick plays before a monster who summons at the start of a fight, the character no longer loses his spells.


Artificial intelligence


  • The AI takes better account of invulnerabilities when computing the damages dealt by damage rebounds, traps, and glyphs.
  • Damage taken due to rebound damage effects are better evaluated by the AI.


Breeding and mounts


  • Doors to the public Bonta and Brakmar paddocks are moved in order to facilitate the interaction with the paddock interface.
  • Adding a line break in a Dragoturkey's name no longer triggers the client's disconnection.
  • Some private paddock maps are modified in order to allow characters to run around them more easily.
  • When buying a paddock, if the price changes while the interface is opened, the transaction fails.
  • An informative message is displayed in the chat interface when a mount or incarnation gains a level.
  • Using the shortkey to ride a mount while the character doesn't have an equipped mount no longer triggers the disappearance of the equipped petsmount's icon.
  • It is no longer possible to transfer items linked to the character to his Dragoturkey inventory using the massive trading functionalities.


Pets


  • Pets which appearance has been modified with a Mimibiote are correctly displayed as ghosts when they are dead.
  • The Plump Tofurby's predilection area now includes the Royal Tofu House.
  • In the pets information, the delay between two meals and the maximum bonuses without hormones are listed with the theoretical effects.


Herioc and Epic servers


  • On the Heroic server, a Perceptor's Pod number and estimated inventory value are only displayed on the world map if the Perceptor's inventory is full.
  • On the Heroic and Epic servers, it is now possible to stay informed on the deaths of friend characters, guild members, alliance members, and characters located in the same area. The messages are displayed in the chat interface. An option disables this functionality.


Ankama shield


  • Adding certificates for the Shield works correctly when the default certificate stocking folder is read-only.
  • The command that moves the Shield to the "medium" security level (/shieldmoy) is renamed /shieldmed.
  • The /s, /shieldmin, /shieldmed, /shieldmax, /showsmilies and /ver commands now have a help text available through the /help command.
  • Messages displayed in the chat interface during the modifications of the Shield's security level are improved and translated in the several languages supported by the DOFUS client.


Miscellaneous


  • The permanent display of character names (via the default "p" shortkey) now correctly works when characters riding a Dragoturkey are placed on the border of the screen.
  • The player can now force his character to move by walking over distances of more than 3 cells, or to walk over a crossable cell that is occupied by a resource. The key combination to use is "ctrl + click". This system is compatible with the "Ctrl + Shift + Click" actions pile.
  • The action pile works correctly after a NPC- or Resource protector-triggered fight.
  • The action pile is correctly reset after a movement in the actions pile is canceled.
  • The follower characters position themselves correctly behind the main character at the end of a move.
  • The map changing arrows are correctly displayed when the zoom mode is in use.
  • The map changing arrows are correctly updated when the character teleports to a new map.
  • Following the feedback of some players, several orthographic corrections are made in the game texts.
  • The place where one can obtain the Soul capture spell is now visible on the world map.
  • The stairs system used in the Water Clock Tower area is modified in order to facilitate movements.
  • The Gorgoyle cinematic is the Dragon Pig dungeon is fixed, it now longer displays a band of white pixel in the upper left.
  • The maximum selling price for houses and paddocks is now set to 2 billion Kamas in order to match the maximum amount of Kamas that a single character can gather.

  • 最終更新:2015-06-24 18:15:42

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