2.27チェンジログ訳
目次
New dungeon: Lair of the Rac Queen
- レベル90推奨の新ダンジョンを実装
- 新しいボスとモンスター、ダンジョンの素材で作る新しい2つのセットを実装
New smithmagic rune generation formula
- 魔術鍛冶ルーンの産出方法に変更を加える、詳細はこちら
- 高レベルアイテムから産出するルーンの数が増加
- 少ないステータスからより多くのルーンが産出することがあるようになる(1APステータスの装備から複数の強APルーンが産出するなど)
- クラッシャーのインターフェースを変更、50個の装備品を一度に砕くことができるようになる
- よく砕かれる装備には産出量にペナルティが、あまり砕かれない装備には産出量にボーナスが掛かるようになる
- ペナルティとボーナスは、装備が砕かれた後に計算される
- ペナルティとボーナスの値は、装備を砕く前に知ることはできない
- プレイヤーに様々な装備を砕いて欲しく、またモンスターやボスの素材を再評価するため、このシステムを導入した
Perceptor hunt interface
- ギルド同盟寺院に新しいインターフェースを実装する
- サーバー内で最も所持アイテムの価値の高い10のパーセプターを、ダンジョンとそれ以外でそれぞれ知ることができる
- インターフェースではパーセプターのギルド名、所持アイテム価値の合計額、存在するエリア名および座標を表示する
- このリストは10分ごとに更新される
- 肥えたパーセプターを狩ることを容易にするため、このインターフェースを導入した
- パーセプターが収集したアイテムを確認することができる新しいインターフェースを実装する
Overload mode improvements
- オーバーロード状態(ポッズ限界を超えてアイテムを所持している状態)でも歩くことができるようになるが、走れない
- オーバーロード状態になる結果でもNPCやパーセプターとの交換が可能になる
- オーバーロード状態を解消できる結果であれば、オーバーロード状態中でも他のキャラクターとの交換ができる
- オーバーロード状態でもテレポート系ポーション、ザアップ、ザアッピを使うことができるが、ダンジョンテレポートはできない
- 重いアイテムを製作したり、魔術鍛冶ルーンを作ったり、パーセプターのアイテムを回収したり、パッケージを開けたりしてオーバーロード状態になったプレイヤーが、アイテムを壊したり床においたりせずとも銀行や家にアイテムを持っていけるようにするためこのシステムを導入した
Fights
- タクティクスモードでの床がチェック状になるように色をつけることで、奇数偶数の判断をわかりやすくした
- 戦闘準備中に味方キャラクターのポップアップメニューを開き、そのキャラクターと位置を交換できるようになる
- 戦闘終了後、グループインターフェースが正しく更新される(ゾバルのマスク変更が元に戻らないことがあった)
- タイムラインをにオンマウスして敵の移動を追随確認するとき、敵の移動可能範囲が正しく更新される
- ターゲットにオンマウス中にターゲットが死亡したとき、ターゲットの移動可能範囲が正しく更新される
- 空白マスの指定が必要な呪文(テレポートなど)は、指定可能なマスが薄青色で表示されるようになる
- 一定の状況下で、インビジブル状態の敵が誤った場所に表示されていた不具合を修正
- ポータルを介して対象の活力に依存する攻撃・回復を行う際、プレビューが正しく表示されるようになる
- 2つ並べて設置されたポータルを介して行う攻撃のダメージプレビューが正しく表示されるようになる
- ステータス(力、すばやさなど)とパワーにマイナス補正を与える効果は、ステータスとパワーの合計を0未満にしなくなる
- 例えばすばやさ200、パワー100の状態でパワーマイナス400の効果を受け、風属性の攻撃をするとすばやさ0。パワー0で計算される
- Permanent tooltips are updated properly when fighters change positions (teleporting, pushbacks, etc.).
- テレポート、プッシュバックなどで位置を変更したとき、Permanent tooltipsが正しく更新される
- Permanent tooltipsが指す対象が不明
- テレポート、プッシュバックなどで位置を変更したとき、Permanent tooltipsが正しく更新される
- Floating damages displayed above targets are no longer displayed once the fight is over.
- 一度戦闘が終わったら、対象の上に表示されるダメージが表示されなくなる
- 想定状況が不明
- 一度戦闘が終わったら、対象の上に表示されるダメージが表示されなくなる
- In some cases, the viewer discussion channel could be shared between several different combats; this issue has been corrected.
- 一定の状況下で、複数の戦闘でthe viewer discussion channelが共有されていた不具合を修正
- the viewer discussion channelが指す対象が不明
- 一定の状況下で、複数の戦闘でthe viewer discussion channelが共有されていた不具合を修正
- The time on messages in the viewer channel is no longer wrong when a viewer returns to the same fight several times.
- 何度か同じ戦闘に戻ったとき、viewerの時間表示がおかしくなっていた不具合を修正
- External Chatインターフェースの話か?
- 何度か同じ戦闘に戻ったとき、viewerの時間表示がおかしくなっていた不具合を修正
Optimizations and performances
- マップを移動した時のメモリ管理を改善、多くのマップを移動してもメモリーを不自然に多く占有することがなくなる
- アップデーターを経由せず起動された時のメモリ管理を改善、アップデーターがアクティブでないときメモリを不自然に多く占有することがなくなる
- 背景キャッシュを改善、これまでより20~25%ほどの容量を削減した
- クライアントのパフォーマンスに悪影響を及ぼさないよう、また濫用を避けるため、マウントの乗り降りに0.5秒のディレイを追加した
Interfaces
- 死亡時、蘇生時に不死鳥の位置がミニマップに正しく表示されるようになる
- 死亡時、そのマップの不死鳥のみが表示されるようになる(インカルナムでアマクナの不死鳥が表示されない、など)
- NPCとの会話の選択肢を選択後、カーソルが正しく更新されるようになる
- 一定の状況下で、カーソルを動かさない状態で2マップを移動したとき、マップ変更カーソルが表示されなくなる不具合を修正
- とても長い文字表示が正しく短縮されるようになる
- キャラクターインターフェースで、いくつかのツールチップを明確化した
- Ankama Shield登録インターフェースで、リンクの色が正しく表示されるようになる
- ダンジョンテレポートを使用後、テレポートを行ったキャラクターとの交換インターフェースが正しく閉じるようになる
- ダンジョンテレポートを一度選択してキャンセルしたとき、キャラクターが固まる不具合を修正
- ショップのホームページの回転式バナーの表示を改善
- ショップインターフェースで、“Services”カテゴリーのアイテムは“See set details”リンクをクリックできなくなる
- ショップインターフェースで、後をついてくるタイプのペットのプレビューは通常ペット同様キャラクターの足元に表示されるようになる
- ショップインターフェースで、検索欄に1つも文字が入っていないときには検索が機能しないようになる
Achievements
- 目標リストにオンマウスした時表示される達成率はサブカテゴリの達成率を含まないようになる
- 達成した目標は緑色で表示されるようになる
- お化け屋敷の目標の報酬のブーストプラズムが3個から10個になる
- クワックワの巣の目標の報酬のクワックワの羽が3個から10個になる
- 鍛冶師ダンジョンの目標の報酬の鍛冶師の金庫の鍵が1個から10個になる
- ブリューメン・ティンクトリアスのラボの目標の報酬のネルウィンの産毛が3個から10個になる
- 目標「食事、宿、クリーニングつき」の対象レベルを126から130に変更、報酬をそれに合わせて変更
- 目標「栄光の代償」の対象レベルを190から150に変更、報酬をそれに合わせて変更
Quests
- ツリッターの森に4つの新クエストを追加
- クエストインターフェースで、複数人で行う必要のあるクエストに特別なアイコンが付くようになる
- 神聖ディメンジョンのクエストは各次元ごとにカテゴリー分類されるようになる
- Watchers Dofus、ふんわりドフスのクエストは「主要クエスト」の分類になり、対応する目標もカテゴリーが移動になる
- エリオトロープで「レナルドの伝説」クエストを進行できなかった不具合を修正
- 他のクエストの進行具合に関わらず「パンダーラのなぞ」クエストを受けることができるようになる
- “The Difficulty of Being a Jeweler”と“Trip Around the World”クエストで、倒す対象をツリッターからPuny Treechnidsに変更
- 賞金首クエストの報酬をカマからドップロンに変更、ゲーム中のカマ産出量を減らすためにこの変更を行う
- フリゴストのダンジョンで「ハックアンドスラッシュ」系クエストは繰り返しできなくなる
Guilds and alliances
- 「%guild%」コマンドでギルドページへのリンクを作ることができるようになる
- 「%alliance%」コマンドでギルド同盟ページへのリンクを作ることができるようになる
Items
- アップデート2.22、2.23、2.25で追加された装備品の装備条件から目標達成を削除
- 2部位セット(かぶりもの、マント)で、透明装備である新装備“invisible set”を追加
- 閃光マント、エリー・メンタルDXアミュレット、ブロード戦士の呪われ鎌を砕くことができないようになる
- ドフスを砕くことができないようになる
- サディダのクラス装備が新呪文に対応して変更される
- 900異常のアイテムのグラフィックを変更
- 以下のアイテムは「キノコ」カテゴリーに分類されるようになる
- マシュグシャットのブレード
- トランペレールの幹
- オウガーのトゲ
- マシュマシュのトゲ
- マシュマシュの胞子
- Dremoan Sporm
- オウガアタマのかけら
- メシドキ盾とFluteはアカウント紐付けになる(一部はキャラクター紐付けになる)
- ナマックモ・アミュレットのレベルが20から40に変更、ステータスも変更される
- 木リングのレベルが5から40に変更、エリアペナルティがボーナスに変更される
- ツリーマントのレベルが10から40に変更される
- 素材のレベルがモンスターのレベルに沿ったものに変更される
- クワッケーレ、ブワックにドロップアイテムを追加
- ロイヤルゴッボールの素材ドロップ率が通常のダンジョンと同じ確率になる
- ブーレイの素材ドロップ率が通常のダンジョンと同じ確率になる
- クワックワの素材ドロップ率が通常のダンジョンと同じ確率になる
- 鍛冶師の宝箱の素材ドロップ率が通常のダンジョンと同じ確率になる
- ネルウィンの素材ドロップ率が通常のダンジョンと同じ確率になる
- ドロップ素材から作る板の素材数が20個から1個になる
- ヒック帽子:泥酔のクリティカル率上昇効果が、パンダンクのクールダウン1減少に置き換わる
- 以下の装備のレシピが変更になる ※ゲーム中に日本語名称は存在するが、英チェンジログのまま記載
- Woukuis shovels
- Ber Ed Stick
- Ancestral Domain Key
- Soft Oak Clearing Key
- Treechnid, Ancestral, and Soft Oak sets
- Wawa Boot
- Hurtful Locker Boots
- Black Rat Mask
- Minotoror Axe
- Sangroku's Staff
- Dark Vlad Sword
- Lord of the Rats' Ceremonial Ring
- Stellia Blutzell set
- Boostache set
- six Scaraleaf sets
- five Kwak sets
- Nelween set
- various Wood Shavings Potions
- Boostache Essence
- Kwakwa Essence
- Smiths' Chest Essence
- Nelween Essence
- ※ツリッター関連素材・各種アイテムの仏/英名称が一部変更されたが、日本語名称は変更なしのため省略
- All game shields have been repositioned on the characters and should now display properly for all classes.
- 全てのクラスにおいて、盾はキャラクターの上に再配置される?
- 盾装備時の描画方法の修正と思われる
- 全てのクラスにおいて、盾はキャラクターの上に再配置される?
Zones, dungeons, and monsters
- ツリッターの森エリア、ツリッター・ダンジョン、ソフトカシワ・ダンジョンのグラフィックの書き換えを行った
- Toxoliathの4・5ウェーブ目のモンスター数が正しくなるように修正
- Thirtreeの“Ctrl Alt Rage”の呪文(戦闘開始時に付与)を解除できないように修正
- Vortexの無敵効果が16ターン目の終わりまでに解除されないように修正
- ゼロール、サディダの寺院ドップルが新しいクラス呪文を使用するようになる
- [-2,-1]での戦闘開始位置が用意された
- [-82,-89]の木製浮き橋上を正しく移動できるようになる
- [-20,-24]の岩は戦闘中正しく障害になる
- [21,22]の巨大魚(海)で釣りをすることができるようになる
- どんよりローズのリポップ率を大幅に増加する
- クラックラー山エリアの各クワックの出現率を増加、リポップ時間を減少する
- 以下のモンスターのドロップに新しい素材を追加 ※ゲーム中に日本語名称は存在するが、英チェンジログのまま記載
- Blue Spimush
- Brown Spimush
- Red Spimush
- Green Spimush
- Treechnee
- Venerable Treechnid
- Arachnotron
- Dark Treechnee
- Short-Tempered Dark Treechnid
- Short-Tempered Arachnotron
- Short-Tempered Treechnee
- Summoning Branch
- Healing Branch
- Bulbig Brotha
- 以下のエリアの出現モンスター、アイテムドロップ率、レベル、ステータス、使用呪文を変更
- またその他変更点を各エリアごとに付記
- アマクナの森
- 邪悪の森のはずれ
- ブルース・ブルジュールの開拓地
- エリアレベルを20から30に変更
- ツリッターの森のはずれ
- エリアレベルを25から45に変更
- ツリッターの森
- ダークツリッターの森
- ダークツリッターの出現数を他のモンスターと同値にする
- ツリッター・ダンジョン、ソフトカシワ・ダンジョン
- ソフトカシワ・ダンジョンの入り口位置を変更
- 敵グループの編成を変更
- エルトゥネッグの森
- 王冠シャファーのリポップ時間を三倍に変更
- 図書館の地下(アマクナ)
- プリズムおよびパーセプターを設置できなくなる
- スカラリーフ平原
- クラックラー山
- ニュートラル・パンダーラ
- 大キュウコンおよび聖なるバンブートの出現数を増加
- キッツーの目標(チャレンジ成功)達成で得られるオイナリの毛の数が減少
- パンダーラの森
- 大キュウコンおよび聖なるバンブートの出現数を増加
- ツリー・キーホロ群葉、ツリー・キーホロの幹
- モンスターのリポップ時間が減少
- 暗黒の森
- モンスターのリポップ時間が減少
- オトマイ・アーチ
- 恐ろしグールローとの戦闘で、敵グループの編成を変更
- サンゴビーチ
- 草平原
- 平原ピココの経験値を増加
- 底なし泥炭坑、腐敗ピート泥炭坑
- 天幕の村
Artificial intelligence
- モンスターがポータルの使用を避けるかどうか判断するようになる
- ポータルの出口にボンブのグリフがあるとき、モンスターがポータルの使用を留意するようになる
- モンスターが自分で設置したトラップを避けるようになる
- サクリエールの回避のように、攻撃時にプッシュバックダメージが入る状況をモンスターが考慮するようになる
Markets
- “Order Ability Item"と“Weapon Skill Deleveling Potion”のカテゴリーが錬金術師マーケットからなくなる
- 魂マーケットで、モンスターが入っていない石でも正しく全ての石を検索できるようになる
Breeding and mounts
- The advanced transfers feature is now available in the stable interface.
- Characteristics modifications to mounts in paddocks are now displayed above the mounts.
- いずれも変更点不明、訳求ム
Professions
- 一定の状況下で、近いマスで釣りを行おうとしても正しく移動しないことがあった不具合を修正
Pets
- ポーカス平原がYoung Wild Boarのお気に入りエリアに追加される
- TreechsterがPuny Treechnidsの魂を食べるようになる
Sounds and musics
- 「続けて音声を流す」オプションがオフのとき、音楽は1ループで終了する
- 「続けて音声を流す」オプションをオフにして音楽が終了したあと、オンにすると音楽が正しく流れるようになる
- 2アカウント目で戦闘を開始したとき、1アカウント目の音楽を切断することがなくなる
- 戦闘時の音楽は戦闘準備中から流れるようになり、戦闘が始まると音量が上がるようになる
- 戦闘準備中、初期位置を変更する際に音楽が流れるようになる
- 戦闘中に再接続した時でも音楽が正しく流れるようになる
- ブリューメン・ティンクトリアスのラボで音楽が正しく流れるようになる
- ウィンドウモードでワールドマップを開いた時でも、フルスクリーンでワールドマップを開いた時と同じ音楽が流れるようになる
- The sounds that played when an interactive element was used no longer play after a map change.
- interactive elementで音楽が流れている時、マップ変更後に音楽が流れなくなる?
- 状況不明
- interactive elementで音楽が流れている時、マップ変更後に音楽が流れなくなる?
Miscellaneous
- 一定の状況下で、サーバー保存中に多くの行動をしたプレイヤーが2時間BAN扱いされる不具合を修正
- 策士がマウントに乗って策士風にを使用する際、プレビュー位置が正しく表示されるようになる
- 神聖ディメンジョンのダンジョンの鍵名が鍵束に表示されなくなる
- ランダムでキャラクターネームを生成する際、既に存在するキャラクターネームが出現しないようになる
- 後をついてくるペットやNPCは生き物モードで表示されなくなる
- 生き物モードでマウントに騎乗したり移動する際、画面中央のイラストが不自然な更新をすることがなくなる
- 「喜ぶ」エモーションがマウント騎乗時でも正しく表示される
- 素早く移動を繰り返しても移動直線が正しく働くようになる
- After the return of certain players, various spelling corrections were made in game texts.
- 詳細不明
Additional information
- アップデート2.27で変更された呪文の呪文ポイントはすべて返還される
- 最終更新:2015-06-24 18:12:23