2.27呪文変更


Sadida


  • 詳細はこちらのDevblogにて
  • ステータスポイントコストが変更される
    • 活力、精神は変更なし
    • 知性、運、すばやさ、力は100まで1ポイント、200まで2ポイント、300まで3ポイント、それ以上は4ポイント
  • ログイン時にステータスポイントが返還される



Enutrof


  • 買収
    • 全レベルで消費APが5に変更
    • 敵に対して使用したとき、1ターン無敵状態にする効果を付与し、回復効果はなくなる
    • 呪文解除ができなくなる

  • 早期退職
    • 呪文解除ができなくなる



  • We’ve modified the Bribery spell to make it less effective for killing targets who suffers its effects (we believe the possibility of preventing an entity from playing a turn is already very powerful), but the spell can potentially become more powerful when used on an enemy who won’t be attacked during the turn.
    • 買収に関して、訳さず原文掲載

  • We’ve removed the possibility of unbewitching these two spells, because it created combinations that, though costly, were too easy to use without interacting with the other classes; the Enutrof could cast these spells alone and unbewitch them in the same turn. We prefer for these extremely powerful spells to involve several different classes. This requires a certain amount of coordination and more preparation, since at least one opponent can react between the two characters’ turns.
    • 早期退職に関して、訳さず原文掲載


Masquaraider


  • マスカレード
    • 呪文効果を変更する
    • 対象と自分にニュートラル属性ダメージを与えるようになる
    • ダメージは使用した時の自分の活力に依存し、活力が多いほどダメージも大きくなる
    • 全レベルで消費APは3になる
    • 全レベルで有効エリアは1になる
    • この呪文は最初のターンに使用することはできない
    • 全レベルでクールダウンは2になる
    • ダメージは使用者の活力の16、17、18、19、20、25%である(呪文レベル1~6それぞれでの値)



  • The spell accelerated most fights too much, which caused several problems. Opponents had no chance to react, and they were often killed before they could use the spell’s beneficial effects. We’ve replaced it with a spell that’s still interesting when combined with other class spells. This change gives Masqueraider new possibilities without having as large an impact on the length of the fight in multiplayer as the old version.
    • マスカレードに関して、訳さず原文掲載


Xelor


  • Telefragの付与をより有効なものに、かつ尾行針のダメージをバランス変更する変更を行った

  • 尾行針
    • ダメージは召喚者のステータスに依存せず、呪文レベルのみに依存するように
    • 爆発時のダメージ範囲が4マス円形から3マス円形に縮小
    • ダメージボーナスは、Telefrag状態でない対象にTelefragを付与した時のみに追加されるように
    • 基本ダメージが2倍に

  • ミイラ化
    • クラス呪文のダメージが0になる効果を削除
    • ミイラ化中Telefragを付与すると自分のパワーが増加(最大10回まで)

  • ウィンドシュート
    • Telefrag状態の対象へのダメージが増加

  • ダークビーム
    • Telefrag状態の対象へ攻撃した際、基本ダメージが2倍になる
    • 攻撃後に対象のTelefragを解く

  • 時計
    • ダメージを吸収攻撃に変更
    • Telefrag状態の対象への奪取AP量が増加(Lv6で合計AP4奪取、通常時はAP1)
    • 攻撃後に対象のTelefragを解く

    • Telefrag状態の対象への奪取AP量が増加(全レベルで合計AP3奪取、通常時はAP1)
    • 攻撃後に対象のTelefragを解く

  • 凍傷
    • 消費APが全レベルで2に減少
    • 基本ダメージはこれに対応した値に減少

  • ゼロール・ショット
    • 消費APが全レベルで3に減少
    • 基本ダメージはこれに対応した値に減少
    • 呪文レベル1~5で有効エリアが3になる

  • 献身
    • 消費APが全レベルで3に増加
    • クールダウンがLv6で2に減少

  • 時間ドロボー
    • 最大距離が4から5に増加

  • 対立
    • 単体ではなく2マス円形範囲にかかるように
    • Telefrag状態の対象から隣接攻撃を受けた際の反射ダメージが増加

  • Telefrag状態の対象に対する凍傷、巻き戻しのプレビューが正しく表示されるようになる
  • Telefrag状態の対象に対する攻撃のダメージプレビューが正しく表示されるようになる
  • 持ち上げているキャラクターをTelefrag状態にするとき、瞬間移動のプレビューが正しく表示されるようになる
  • 敵を移動させる時、瞬間移動のプレビューが正しく表示されるようになる


Feca


  • フェカの盾
    • Lv1~5でクールダウンが3ターンになる



  • Glyph-Auras will no longer interrupt movements and can now be crossed in one go. The effects are now applied properly during the move.
    • 各種グリフによってMPがあっても歩けなくなる不具合の修正?
    • ※Glyph-Auras=各属性グリフ


Eliotrope


  • Distribution
    • 「Portal」状態でない対象にも、「Portal」状態の対象と同じ効果が発揮されるようになる

  • 誘引、プッシュバックする移動スキル(ゾバルのボリッシュなど)をポータルを介して使用した時、おかしな方向に移動することがなくなる


Pandawa


  • 脆弱
    • 属性耐性減少効果はファイナルダメージ増加効果に置き換わる

  • 飲酒
    • 属性耐性増加効果はファイナルダメージ減少効果に置き換わる
    • クリティカルヒット効果がなくなる

  • めまい
    • アニメーションが正しく表示される


Iop


  • ジャンプ
    • 属性耐性減少効果はファイナルダメージ増加効果に置き換わる


Ecaflip


  • ルーレットの呪文によるAPボーナスが不自然に高く付与されることがなくなる



  • Roulette spell bonuses do not grant abnormally high AP in the combat log or in the list of active effects when an entity is killed and the spell gives an AP bonus.
    • 想定状況が不明なので原文掲載


Osamodas


  • クラックラー召喚
    • 属性耐性増加効果はファイナルダメージ減少効果に置き換わる

  • オサモダスの召喚であろうと、魂の手綱によって蘇生されたモンスターのステータスが増加することがなくなる


属性耐性のファイナルダメージ化に関して


  • We’ve modified several spells for this class with elemental resistance penalties, because we want to distinguish effects that reduce or increase damage to the target from effects that reduce or increase a target’s elemental resistances.
  • We’re using an effect that was recently introduced into the game, which increases or reduces final damage to a target (which we’ve already used for the “Feca Shield” spell). If a target takes 200 damages (after applying reductions) and has a 20% increase in final damage, the total damage is 240. Whatever the target’s reductions, the percentage of increased or reduced damage remains the same.
  • This change lets us offer damage reduction spells whose percentages are still interesting even when characters reach 50% of elemental resistances. It will also reduce the overly high impact of damage-increasing spells such as “Vulnerability” on monsters with large base resistances which could be bypassed too easily.


  • 最終更新:2015-05-20 14:11:49

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード