2.29チェンジログ訳





Idols


  • アイドルシステムは、戦闘の難易度を上昇させることで取得経験値・ドロップ率を上昇させる新システムである
  • 詳しくはこちら
  • キャラクターは各々6スロットのアイドル枠を持ち、0~6種類のアイドルを同時に使うことができる
  • 専用のコレクションインターフェースを用いて、使うアイドルを選択する
  • 非戦闘時、または戦闘準備中に変更することができる
  • アイドルはアイテムであり、キャラクター同士で交換が可能である
  • コレクションインターフェースでは未所持のアイドルを見ることができ、どれを持っていないか判別できる
  • 同じアイドルを同時に装備することはできない
  • 特定のアイドルを同時に使用すると、シナジー効果という係数がかかる
    • これは、アイドルの組み合わせによって戦闘が有利または不利になりすぎることに対するバランシングである
  • 各アイドルは、そのバフ効果によって、経験値・ドロップ率を引き換えに戦闘の難易度を上げる
  • チャレンジとは異なり、一度戦闘を始めたら戦闘中に変更することは不可能である
    • そのため、予め戦闘を最後まで想定して使用するアイドルを設定しないといけない
  • いくつかのアイドル効果は「チーム」条件が付いている
    • このアイドルは、敵味方にそれぞれ最低4体が存在する戦闘でないと効果が発揮されない
    • 相棒は味方の頭数に含まれる(キャラクター2+相棒2、敵4の戦闘であればOK)
  • アイドルによるボーナスには、精神やPPの値は影響を与えない
    • 基本経験値・ドロップ率に精神・PPが掛かった値と、基本経験値・ドロップ率にアイドルボーナスが掛かった値の和になる
  • グループでの戦闘では、戦闘を開始したキャラクターのアイドルの効果が発揮される
  • 最初のアイドルはインカルナムで、職業チュートリアルの中で作ることになる
  • アイドルはArtificers(旧盾鍛冶師)が製作可能で、それ以外に入手する手段はない
  • アイドルは各々スコアというポイントを持ち、このスコアによる新しいアチーブメントが実装される

  • 具体的な効果の和訳はこちらで随時更新


Professions


  • 職業システムが一新される、詳しくはこちら
  • すべてのキャラクターはすべての職業を身に付けることができる
  • すべてのキャラクターは作成直後からすべての職業の職業レベル1を持ち、NPCから習得する必要はなくなる
  • いくつかの職業は、レシピの数を増やし、レベル上げを容易にするため、再編成される
    • Blacksmith:剣鍛冶師、シャベル鍛冶師、斧鍛冶師、ハンマー鍛冶師、ダガー鍛冶師
    • Carver:弓職人、ロッド職人、ステッキ職人
    • Farmer:農夫、パン屋
    • Fisherman:漁師、魚屋
    • Hunter:猟師、肉屋
    • Smithmagus:剣魔術鍛冶師、シャベル魔術鍛冶師、斧魔術鍛冶師、ハンマー魔術鍛冶師、ダガー魔術鍛冶師
    • Carvmagus:弓魔術職人、ロッド魔術職人、ステッキ魔術職人
  • 盾鍛冶師はArtificerに名前を改、盾、トロフィー、アイドルを製作できるようになる
  • 魔術の職業は他の職業と同様普通の職業になり、習得する前提に他職業を必要としなくなる

  • 職業レベルの上限がレベル200になる
    • 2.28でレベル100であった職業は2.29でレベル200になるため、レベル上げをし直す必要はない
  • 製作するアイテムのレベルが職業レベル以下であれば、アイテムを製作できるようになる
    • 例えば、Lv50のアイテムは職業レベル50から製作できる
    • 必要素材数には関係しなくなるため、8種類の素材を使うアイテムでもLv1であれば職業Lv1で製作できる
  • 製作で得られる職業経験値は、素材数ではなく製作アイテムのレベルに依って得られるようになる
  • 職業レベルに近いレベルのアイテムほど多くの経験値を得られ、逆にレベルの低いアイテムは経験値が少なくなる
    • 職業レベルと製作アイテムレベルが101以上離れると経験値は得られなくなる
  • 採集によって得られる経験値はこれまでより減少する
    • これは、低・中レベルの採集職が不利になることを防ぐためである

  • 採集で得られる素材数のランダム幅が小さくなる
  • 採集で得られる素材数は職業レベルに比例して上昇するようになる(上限レベルボーナスがなくなる)
    • 最大レベルでの採集量は2.28以前と同じ量である
  • 採集時間は全職業で一定となり、そのほとんどは減少する(3秒)
    • 2.28までは採集に最大12秒を費やす職業もあったが、これはただイライラする原因でしかなかった
  • 新しい採集素材として、6種類の魚、3種類の花、2種類の穀物、1種類の木、そして60種類以上の肉が追加される
    • これによりほとんどのモンスターが肉をドロップするようになる
  • 木材素材のプロテクターがレア木材素材(新規追加)をドロップするようになる

  • 非常に多くの制作物のレシピの変更・追加を行う
  • いくつかの職業の中間作成物を削除する
    • 保存肉やわたぬき魚などのことで、消耗品の製作にそれらが必要なくなる
  • 同じ職業内で消耗品の製作難易度のバランスをとった
    • 2.28までのパン屋などのレシピは、制作物によって難易度の差が非常に大きかった
  • 異なる職業間で消耗品の製作難易度のバランスをとった
    • 2.28まではパン屋が他の職業に比べてはるかに簡単に消耗品を製作することができた
    • いくつかのレシピは製作が困難になるが、その他は簡単になる
    • すべての消耗品のレシピを有用であるようにしたいと思っている
  • ほとんどの消耗品を製作する職業で「互助」食材を仕様するようになる
    • これによりいくつかの消耗品の製作は困難になるが、そのぶんプレイヤー間の交易が活発化するだろう
  • 2.28まで単一の木材でできていた板は、複数の木材から成る合板になる
  • 木材を使用するエッセンス(森のエッセンスなど)は、木こりが製作するようになる
  • 複数素材から成る製作物(エッセンス、合金、合板、複合小麦粉など)は、自分で採集可能な素材で作れるようになる

  • 食材をNPCから購入できなくなる
    • 食材はモンスターを倒すことで得るようになる
    • 多くの食材はふくろ(使用することで複数量の食材を得られる)としてドロップする
    • これにより、これまでNPCから購入できた無限量の需要には充分応えられるだろう
  • 職業行動を行う際、職業道具(武器)を装備する必要がなくなる
    • 古い職業道具は削除される
    • 猟師のみ、肉の採集には狩猟の武器を必要とする
    • いくつかの武器に「狩猟の武器」ステータスが追加されるが、これは遡及して行われる変更ではない
  • いくつかの職業行動が再編される
    • 例えば「マントをつくる」「ぼうしをつくる」「リュックをつくる」はすべて「つくる」ひとつにまとめられる
    • これにより、同じ職業の異なる種類の製作を、インターフェースを開け閉めせず継続して行うことができる
  • リネン、麻のような異なる職業で異なる素材を採集できるいくつかのリソースは削除される
    • ひとつのリソースからひとつの素材のみ採集できるようになり、それ以外は別のリソースから採集するようになる

  • 職業の再編に伴い、職業インターフェースに関しても多くの変更を行う
  • アイテム製作インターフェースでは、レシピをシングルクリックすることで選択できるようになる
  • 職業インターフェースにはすべての職業が表示される
    • 各職業の横には現在のレベルと、次のレベルまでの職業経験値バーが表示される
  • 採集職ではタブが表示され、採集可能な素材を見ることができるが、道具の表示は削除される
    • 素材や職業レベルに依存しなくなるため、採集時間の表示も削除される
    • 採集によって得られる経験値の表示が追加される
  • 職人検索機能は、職業インターフェースから参照できるようになる
    • (これまで職業ルーンを必要とした)職人登録は、チェックボタンを入れるだけで機能する
    • ログアウト、キャラクターチェンジをすると登録状態はオフになる
    • 職人登録のオプションでは、2.28までの素材数ではなく、アイテムレベルを指定するようになる
  • レシピリストは職業、製作、製作可能なインターフェースで改善される
    • アイテムレベル、アイテムの種類でフィルターをかけられるようになる
    • 素材数でのソートは必要がなくなるため削除される
  • アイテムからレシピの表示で表示したレシピリストでは、そのアイテムを製作できる職業名が表示されるようになる
  • 複数の製作物を製作する際、進行度がバーで表示されるようになる
  • 製作成功・失敗の表示がなくなる
    • 過去、製作失敗がなくなってから無意味なものになっていたため
  • 2キャラクターの協力による製作時、全ての素材が揃うと、製作アイテムの枠が緑色になる
  • 製作、魔術依頼時の支払い項目から成功時のみ支払う項目が削除され、単純に金額のみを入力するようになる
    • 職人登録オプションでは無料か支払いが必要かどうかを選択できるようになっている

  • 2.29アップデートが行われる際、既存のキャラクターは習得している職業レベルに応じて職業経験値ルーンを入手する
    • これにより同じサーバーで同じアカウントの別のキャラクターの職業を移植することができる
    • 職業経験値ルーンがどのように働くか、詳細はこちら
  • 職業を忘れることはできなくなる
  • 漁師の釣りでは、魚種を問わず距離の概念がなくなる
    • どの魚を釣ることができるかは漁師のレベルのみに依存するようになる
    • 釣りの成功率は100%に設定されている
    • 将来的に、漁師の釣りに関してはさらなる変更を行うことを検討している
  • 採集の際、採集量が表示される機能を削除する
    • 採集量の可視化に関しては議論の余地があり、またこれによりポップアップリソースが複雑になるためである
  • 錬金術士、木こり、猟師、鉱夫、農夫、漁師の新しいレシピが追加される
  • よろず屋の作業所、Artificerの作業所及びマーケットがアストゥルーブに追加される
  • 非課金アカウントでは、職業レベルの上限は60になる
  • スフォキアで正しく釣りを行うことができなかったいくつかの魚影を修正した


Critical hits system


  • クリティカルヒットの処理方法をより面白く、簡単なものに変更する
  • 詳しくはこちら
  • クリティカルヒット率はパーセンテージで表示されるようになる
    • 各呪文や武器は基本クリティカルヒット率を持ち、装備によってそれを加算的に増幅するようになる
  • クリティカルヒット率を50%以上にすることが可能になる
  • 呪文と武器のクリティカルヒット率は変換され、新システムに適応する
  • すばやさがクリティカルヒット率に与える影響がなくなる
    • クリティカルヒット率を主眼とする装備構成がすばやさに囚われて多様性を失わないようにすることが目的である
  • この変更に伴い、モンスターのクリティカルヒット率を変更する


Turquoise dofus


  • クリティカルヒットシステムの変更に伴い、ターコイズドフスの効果を以下のように変更する
    • ステータス値はクリティカルヒット率10%である
      • 2.28までの値はクリティカルヒット率に与える影響が大きすぎた
    • 一度クリティカルヒットを発生させるたび、1%のダメージボーナスバフ(3T持続、10回重複)が付与される
      • これにより高いクリティカルヒット率でのプレイに新しい価値が生まれるだろう
  • これらの変更は遡及的である(既存の全てのターコイズドフスに対する変更である)


Incarnam


  • インカルナムエリアに大きな変更を行う
  • 詳しくはこちら
  • グラフィックの変更を行うとともに、エリアの大きさを縮小する
    • これはキャラクターが行動しやすくするためである
  • インカルナム固有の新しいモンスターと新しいアイテムが追加される
  • 新しいクエストが実装、採集・製作のチュートリアルを受けることができる
    • ほとんどの古いインカルナムのクエストは削除されるが、達成クエスト数そのまま新クエストを進行できる
  • レベル10推奨の新ダンジョンが追加される
    • ダンジョン内に新しいインカルナムシャファーのグループとボスが追加される
    • このダンジョンはインカルナムダンジョンと置き換えられる
    • このダンジョンで得られる素材から新しい装備セット(Kardorim Set)を製作可能
  • インカルナムに移動してセーブポイントが上書きされることがなくなる
  • チュートリアルでは採集、製作、アイドルの使い方を学ぶことができる
  • チュートリアルインターフェースが改善される
    • 歓迎用の特殊インターフェースを削除、実際のインターフェース付近にガイドが表示されるようになる
    • 文章が簡略化される
    • 報酬の表示が簡略化される(単一報酬になる)


Smithmagic


  • 魔術インターフェースの改善を行う、詳しくはこちら
    • 装備品のステータスとその最大・最小値、対応するルーンを一覧できるようになる
  • 魔術可能性が0%である魔術を行おうとした際、自動的に試行がキャンセルされる
    • この際、2.28まで発生した無為なルーン消費とステータス減少がなくなる
  • 魔術代行での支払いは魔術終了後に行われ、最初のルーン付与時に行われることがなくなる
    • インターフェース/クライアントを閉じることで魔術終了と判定される
    • 依頼者が所持しているルーンは自動的に表示され、施術者はそれを使用することができる
  • 魔術成功時に支払う項目が削除される
  • 魔術により既存ステータスが0になったとき、その項目は灰色で数値なしと表示される
  • 支払いが行われたときメッセージが表示され、またルーンが一つも使われなかった場合には支払いは発生しない
  • 魔術職業レベルより施術装備品のレベルが大きいとき、魔術を行うことができなくなる
  • 魔術職業経験値システムを改善する
    • 施術するアイテムが職業レベルと近いほど多くの経験値を得ることができるようになる
    • 高い"weight"(ルーンパワー)をもつルーンの施術に成功したとき、多くの経験値を得ることができる
  • ルーンパワーを以下のように変更する
    • クリティカルヒット:10
    • ヒーリング:10
    • ダメージ反射:10
    • トラップダメージ(定数):5
    • クリティカルヒット残高:5
    • ヒーリング残高:5


Dungeons


  • ダンジョン内の戦闘で敗退したとき、キャラクターはダンジョンの入り口に戻るようになる
    • ダンジョンでの失敗に対するペナルティを減少、移動時間を減少することでダンジョンへの挑戦を容易にするためである
    • ゼリー次元以外のすべてのダンジョンで実装される
  • 鍵束はクラス寺院ではなくインカルナムで入手できるようになる

  • ヘスペルスの難破船
    • エクトボンブはカジトリゴーストに置き換わる
    • ベン・パイレーツはエクトボンブを召喚するようになる
    • ハーピィレーツの活力が上昇する


Divine dimensions


  • 次元内での戦闘で敗退した際、次元内の特定の場所にテレポートされるようになる
    • 但し、エネルギーを失って幽霊になった場合、これまでのように次元外に出される
  • 次元のダンジョンで敗退した際は、他のダンジョン同様ダンジョンの入り口にテレポートされる
  • 次元内で敗退した時のエネルギー損失量が二倍になる
    • この変更は次元の再出現を保証するためのものである
    • Divine Dimensionsは依然として危険なエリアである


Alignment quests


  • Lv1~40の同盟クエストが改善される
    • レベル30かそれ以上のプレイヤーを対象にしたものになる
  • Lv41~70のクエストが削除される
    • これは将来的に改善を行い、再実装する予定である
    • 以下のクエストを進行中の場合、例外的にクエストを終了させることができる
      • Renegade Hunter
      • Soul Hunter
  • ボンタとブラクマールの民兵部隊に新しい商人が実装される
  • 新しいアチーブメントと、新同盟クエストによって得られる報酬が追加される
    • 新しい目標は既に同盟クエストを達成しているキャラクターに対して遡及的に完了扱いになる

  • 新しい同盟クエストを追加する前に、既存の同盟クエストを改善していく予定である
  • これには多くのプロセスとアップデートを必要とし、2016年までかかるものと思われる
  • Lv30から200まで楽しめ、より面白く、よりよい報酬をもつ豊かなクエストを提供したい


Achievements


  • アイドルシステム、同盟クエスト、インカルナムに関する非常に多くのアチーブメントを追加する
    • そのうちいくつかのアチーブメントでは、新しいオーナメントと称号を得ることができる
  • 目標「Earner」は職業Lv100が達成条件になる、既に取得している場合は変更なし
  • 目標「Breadwinner」は職業Lv200が達成条件になる、既に取得している場合は変更なし
  • 目標「Dabhand」は2つの職業Lv200が達成条件になる、既に取得している場合は変更なし
  • 目標「Elbow Grease」は3つの職業Lv200が達成条件になる、既に取得している場合は変更なし
  • 目標「Treechnidians」の項目、レベル、報酬を改善
  • 目標「Dark Treechnidians」を追加
  • 目標「Short-Tempered Treechnidians」を追加
  • 目標「They're Asking For It」の項目、レベル、報酬を改善
  • 目標「Mushes」の報酬を改善
  • チームで勝利しても、途中で諦めた戦闘では目標を達成できなくなる
  • 目標「Alma's Craddle Monsters」からエクトボンブの項目を削除
  • 複数のダンジョンの目標達成を条件とするアチーブメントに、アチーブメント実装後に追加されたダンジョンを追加する
  • アチーブメントリストが正確な順番で表示されるようになる
  • 目標「ロッキー・ピーク」と「不死鳥の岩」を削除する
    • これらは旧インカルナムにのみ存在したものであるためである
    • 目標「In The Clouds」はこれらの目標を内包しなくなる


Prospecting locks


  • ドロップ率ロックはすべてのドロップアイテムから削除される
    • これにより、ドロップアイテムのために最小限のドロップ率を確保する必要がなくなる

  • We have removed the Prospecting locks because they gave too much of an importance to the number of characters present in a fight, and because we no longer want to impose upon you a significant Prospecting investment in order unlock the drop of some resources. Update after update, we've started going around the limitations forced by the Prospecting locks (with star bonuses or Challenges that increased the characters' Prospecting in order to circumvent the locks) but these solutions were not bringing any significant answer to the issue for groups of monsters devoid of stars or resources that had very high Prospecting locks.
    • 変更の意図、原文掲載


Pod management


  • キャラクターレベル1につき5ポッズ、レベル200で995ポッズの追加ポッズが得られるようになる
    • 職業を持ちたくないプレイヤーにもより多くのアイテムを持てるようになってほしい
  • 職業はこれまでのようにポッズボーナスを与えるが、より比例的になる
    • 例えば、2.28でLv100の6職業を持っていたキャラクターは、2.29ではLv200の6職業になり、11,343ポッズの追加ポッズを得られる
    • 全18職業をLv200にしたら、16,716ポッズの追加ポッズを得られる
  • 力ステータスはこれまでと同じポッズボーナスを与える
  • 職業によるポッズボーナスの詳細な表はこちら


Game time report system


  • 戦闘の1ターンあたりの時間が改善される

  • キャラクターは基本のターン時間として15秒の時間を持つ(これまでは20秒であった)
  • これにAP、MPの値が秒数として加算される(戦闘中に変動した値は考慮されない)
    • 例えばAP12MP6のキャラクターであれば、1ターンに33秒の持ち時間を持つ
  • 持ち時間が0になる前にターンエンドしたとき、残り時間の半分が次のターンに加算される
    • この加算は複数ターンに渡っての加算が可能である
  • 1ターンあたりの持ち時間は60秒が上限である
  • 下限値として設定されていた30秒が削除される
    • 15+AP+MPが30を下回る場合はその値になる

  • 素早い戦闘により、戦術的に多くの持ち時間を持つことが可能になる
  • 時間の管理が必要になることにより、更に戦術性が増すことだろう
  • 1ターンの時間を他のターンに移すことにより、時間不足を解消できるようになる
  • 各々のターンではなく、戦闘全体を考慮してターン時間の使い方を適切に管理してほしい


Character creation


  • キャラクター作成時、サーバーのモード(通常、エピック、ヒロイック)が表示される
  • キャラクター作成時、そのキャラクターの役割アイコンが表示される


Heroic server


  • 戦闘でキャラクターが死亡した際、戦闘で勝利したキャラクターは2秒間攻撃されなくなる

  • This modification allows characters to quickly make their escape after a fight they've just won and reduces the impact of characters that are only meant to separate opposing groups or stall for time while other characters are on their way. This functionality can potentially make the Heroic server "less dangerous" but we think it makes fights on this server more interesting and fair by reducing the efficiency of tactics that are akin to cheating.
    • 変更の意図、原文掲載


Fights


  • 複数の対象が同時に死亡した時、死亡アニメーションが簡略化される
    • 死亡アニメーションに行動時間を取られる不都合をなくし、戦闘を加速させるためである
  • 装備セットを使って装備を変更する際のクライアントのパフォーマンスを向上
  • Infected状態(サディダが敵に与える)の対象に対して、複数同時にダメージを与えたときの戦闘ログが正しく表示されるようになる
  • ショートカットキーを用いて戦闘中に生き物モードを変更したとき、次の戦闘で生き物モードの状態が保存されなかった不具合を修正
  • 観戦者が指示したマスが他の観戦者に正しく表示されるようになる
  • 既に移動している対象の情報ウインドウが正しい位置に表示されるようになる
  • ステータスマイナスデバフは攻撃のダメージボーナスを最後の時点で勘案して影響し、最低0まで下げるようになる
    • 例えば2.28では、すばやさ0、パワー100のキャラクターがすばやさ-100のデバフを受けても風属性攻撃にはパワー100が掛かっていたが、2.29での同じ状況の場合は0として計算される
  • 特定の状況下で相棒がMPを失った時、正しくMPが更新されない不具合を修正
  • 呪文ウインドウおよび情報ウインドウで「垂直1マス直線」の範囲を示すアイコンを改善
  • ポータルを使用不可にした戦闘ログが正しく表示されるようになる
  • タクティクスモードで「暗い」マスと「透明」マスの表示順序はこれまでと同じであるが、それとは関係なくインターフェーステーマが使用される


Damage and action preview


  • 特定の状況下で、尾行針を爆発させる際のダメージプレビューが正しく表示されず残留してしまう不具合を修正
  • 複数のダメージをシェアする際のダメージプレビューが正しく表示されるよう修正
  • ボンブを対象に召喚物を確殺する呪文を使用した際のダメージプレビューが正しく表示されるよう修正
  • 味方に対してエボリューションを使用した際のダメージプレビューが正しく表示されるよう修正
  • チャージを行う呪文(厳罰の矢、イオップの怒りなど)のダメージプレビューは正しい対象にのみ表示される
  • サクリエールの怒りの影響を及ぼす対象に正しくダメージプレビューが表示されるよう修正
  • ターゲットの活力の割合を参照して回復する呪文のダメージプレビューが正しく表示されるよう修正
  • ダークヴラドとのクエスト戦闘中、ダメージプレビューが正しく表示されるよう修正
  • 古いポータルを新しく置き換えた際、ポータルを介した攻撃のダメージプレビューが正しく表示されるよう修正


Items


  • 呪文忘れポーションはポーションカテゴリーに置き換わる
  • 特定の呪文に対する呪文忘れポーションをゲーム内から削除した
    • 既にゲーム中で入手することはできず、使用することもできなかったアイテムであった
  • 使用することでテレポートする効果を持つポーションアイテムを「Teleportation potion」カテゴリーに再編
    • このカテゴリーは錬金術士マーケットに存在する
      • 日本語環境下では未訳の関係上「呪文忘れポーション」カテゴリーに分類されている
  • ほとんどのHP、エネルギーを回復するアイテムの効果量を変更
  • パン、ポーション、染料の重量を2ポッズに変更
  • 肉料理の重量を3ポッズに変更
  • 板カテゴリーのアイテムを使用するレシピを変更

  • 以下のカテゴリーのアイテムを作ることができなくなる
    • わた抜き魚
    • 保存肉
    • これらは対応する同様のアイテムを取得するために使うことができる

  • 以下のカテゴリーの内一部のアイテムを作ることができなくなる
    • 小麦粉
    • これらは対応する素材を取得するために使うことができる

  • 以下のポーションはPreparationカテゴリーに再編される
    • ミネラルポーション
    • 究極の選択ポーション
    • リスモスのフレッシュジュース
    • チョウジュ
    • 記憶ポーション
    • Potion of Old Age

  • 以下のポーションは改名され、魔術鍛冶師ポーションまたはSubstrateカテゴリーに再編される
    • 木の削りくずポーション
    • 丈夫な木の削りくずポーション
    • 極上の木の削りくずポーション
    • Unusual Wood Shavings Potion
    • 木陰のエッセンス
    • 木立のエッセンス
    • 森のエッセンス
  • 魔術鍛冶師ポーションを用いて(いわゆる)青武器を修復することができなくなる

  • 以下のアイテムをNPCから購入できなくなる
    • ナス
    • チェリー
    • レモン
    • 出汁の素
    • スパイス
    • さらだ菜の葉
    • Elemental Flask
    • ビブロップの脂肪分
    • ゼリーの脂肪分
    • 揚げ油
    • パン屋のイースト
    • 小分けされた塩
    • 大さじコショウ
    • タマネギ
    • マジカルキュア
    • 時パウダー
    • ツリッター樹脂
    • スコーピオンの血
    • テリーヌ
    • ほとんどはモンスタードロップ、または製作することで得られるようになる
  • 少なくとも1箇所の宿屋で1つ以上の飲み物が提供できるよう、新しいビールが追加される
  • 戦闘禁止マップでモンスターパンを使用した時、アイテムの損失が起こらなくなる


Equipments


  • レベル20以下の装備のステータスとレシピを変更
    • これは、より製作をおもしろくするためである
    • 全体的にこれらの装備のレシピは複数の材料を必要とする
  • レベル20以下のいくつかの「反復的なレシピを持つ」装備は削除される
    • 例えば、小枝のプチシャベル、小枝のシャベル、小枝のグレートシャベル、小枝のパワフルシャベルである
    • この例でいうと、小枝のパワフルシャベルのみ小枝のシャベルと改名されてゲームに残存する

  • 以下の武器は狩猟の武器となる(この変更は遡及的ではない)
    • 黄金リゾム
    • ヒックの木
    • ニダンワの斧
    • クロウウェット
    • ファリストス・ハンマー
    • ダーク木ロッド
    • 花梗の剣
    • イノ弓
    • カリビアン・ロッド
    • お星さまステッキ
    • シャベル・シャッキトウ
    • ハマシーズ
    • マイケル・ドゥグル・アクス
    • タンジェント弓
    • ソフトカシワ・ステッキ

  • 以下のアイテムはレシピに製作物(装備品)を含まなくなる
    • キノコ・ダンジョンの鍵
    • オグラリムデのブレード
    • ゴッボールのロイヤル剣
    • 白ネズミの剣
    • ホクシャ
    • 航海アミュレット
    • レネット

  • 100以上の装備のレベルを変更する
    • 全体的に装備レベルに対してステータスが高すぎた装備の是正である
  • 以下のセットの装備レベルが上昇する
    • ブーンセット
    • 冒険者セット
    • 青ピウィセット
    • 緑ピウィセット
    • ピンクピウィセット
    • 黄ピウィセット
    • 紫ピウィセット
    • 赤ピウィセット
    • アラックロクモセット
    • マシュマシュセット
    • 田舎セット
    • スポンジセット
    • ゴッボールセット

  • 装備によって発生する呪文効果(ふんわりドフスなど)を情報ウインドウで表示できるようになる
  • ほとんどのモンスタードロップ装備は製作によってのみ入手できるよう変更されている
    • それらのほとんどのレシピは簡略化されている
  • Cyclone Belt(エリオのクラスベルト)のレシピを変更

  • 以下の装備を装備した時のキャラクターに対する表示位置を変更
    • 生き帽子の最初の外見
    • ポープハット
    • ボレアルの帽子(♀エニリプサのみ)
    • マスカマクナ(♀エニリプサのみ)
    • ドラコン盾

  • コルコ・クラコ、コルコ・コウストーはサディダ以外でも装備できるようになる
  • ヘルメット、木の翼(ムーン島へ行くのに必要なアイテム)は隠しレシピではなくなる
  • レベル12以下のアイテムのNPC販売額が低下する
  • 運掘りつるはしの装備レベルはレベル6になる
  • メットマイマイ・リングのレシピで、液状重金属ポーションはムーペットの詰め物に置き換わる


Resources


  • 井戸から入手できる水の最低量が1から5に増加する
  • 5つ葉クローバーはゴッボール系モンスターからのドロップがなくなる
  • オーツ麦はカルネ・ライダーからのドロップがなくなる
  • 幸せ絶頂の麻はキノコ系モンスターからのドロップがなくなる
  • 鉄鉱石、銀、ボーキサイト、金はダーク鉱夫、ダーク鍛冶師、オウギナック、パンディットからのドロップがなくなる
  • アルミニット、エボナイト、ベークライト、クワルツ、クリプトニト、コバリットはダーク鍛冶師からのドロップがなくなる
  • 花、植物カテゴリーは錬金術師マーケットに変更される
  • イェビはスナッパー系モンスターからのドロップがなくなる
  • ゴッボールウール、ゴッボールのツノ、ゴッボールのよだれは洞窟ゴッボールからのドロップがなくなる

  • 以下のアイテムのドロップ率が増加
    • バンブートの魔法の根
    • カニ目玉
    • カニの空っぽ甲羅
    • ティエリー・ボドゥーのドール
    • サルバック・ボドゥーのドール
    • ジャヴ・ボドゥーのドール
    • 弓兵ボドゥーのドール
    • トラウマ持ちのコココナッツ
    • コココミルク
    • コココストロー
    • 皮革の鞍
    • キュウコンフロールの魔法樹皮
    • ゴッボールの胃
    • ダニ軍
    • ゴッボールの目玉
    • ゴッボールの血
    • ゴッボールのひづめ

  • 以下のアイテムのドロップ率が低下
    • バンブートの木
    • バンブートの葉
    • カニのハサミ
    • カニ舌
    • コココの幹
    • コココの葉
    • マチブセッキーの樹皮
    • キュウコンフロール花
    • キュウコンフロールの根
    • ゴッボールの脳みそ
    • ゴッボールのツノ


Monsters


  • 空中浮上エヌトロフを倒して次のウェーブを引き起こした際、毒が正しく消えなかった不具合を修正
  • ニーダス王との戦闘時、味方のササイフがウェーブの最後のモンスターと同時に死亡した時蘇生しなかった不具合を修正
  • Agent A. Klung、Gink、Louse Degraineは正しくドール召喚呪文を使うようになる
  • クルテク(ミニダンジョン[-20,-34]のボス)は鉱石をドロップしなくなる
  • 民兵はボンタとブラクマールで再出現しなくなる


Artificial intelligence


  • 攻撃対象とする敵が4つ固まったポータルの後ろにいるとき、モンスターは正しく行動するようになる
  • ポータルに囲まれたポータルの上にいるとき、モンスターは正しくターンを終了する
  • モンスターは回復をトリガーとする始動効果をより効率的に使うようになる
  • モンスターはフェカのグリフを避けることでAP・MP奪取を受けないよう考慮するようになる
  • 円錐範囲の効果に対する考慮が改善される
  • モンスターは移動してターゲットを起点とする範囲対象呪文を使用することを考慮するようになる
    • コロッソのラズプーチンなどである
  • モンスターはより多くの対象を効率的に攻撃するよう考慮するようになる
  • モンスターは自分の行動により効率的に指導効果を発生させるよう考慮するようになる


Breeding


  • 小屋が一杯のときマウントを追加しようとするとエラーメッセージが出るようになる
  • パドック・小屋で検索フィルターをひとつ削除しても、それ以外のフィルターは削除されなくなる


Perceptors


  • サーバーのシャットダウン時にパーセプターと交換を行った場合に発生する不具合を修正・削除

  • An active exchange with a Perceptor, upon the shutdown of a server, no longer results in a creation of a perceptor with who any sort of interaction is impossible. Such malfunctioning perceptors have been removed.
    • 詳細、原文掲載


Quests


  • クエストのステップがひとつだけの場合、クエストログインターフェースでステップが表示されなくなる
  • クエストで製作が必要な場合、そのアイテム名がクリッカブルになる
  • 以下のアストゥルーブのクエストで使用するアイテムが新職業システムに対応する
    • Reap Without Sowing
    • Culinary Art
    • Arm of Geddon
    • Off the Peg
  • 華パウダーの価格を100カマから1カマに変更
  • モジート・サンゴの重量変更に伴い、デス・ブリッジの衛兵への返答項目を変更
  • 製作できなくなったクエストで使用する製作物を別のアイテムに変更



  • In the The Woods Have Ears quest, the Schemer has been moved so that the interactive area of the well no longer interferes with the interactions with the NPC.
    • クエスト「The Woods Have Ears」に関する変更、詳細不明


Ethereal weapons


  • Ethereal weapons(以下青武器)はモンスターからドロップしなくなる
  • 青武器は修繕することができなくなる
  • 青武器は6ヶ月以内にゲームから削除される

  • We have decided to progressively remove these items from the game because we believe this game mechanic no longer has its place in the game. It brought a level of complexity (a specific type of weapon, with a very wide range of variety, complicating not only its search, as well as having specific repair mechanics, etc) that wasn’t up to par with the interest they invoked. The vast majority of the ethereal weapons obtained ended up being sold to NPCs for kamas. We are aware that this could, at times, result in significant amounts of kamas for beginners, but we prefer to work on the development of resources that can be obtained at low and medium levels.
    • 変更の意図、原文掲載


Treasure hunts


  • 既存のウェイポイントの視認性が向上する
  • いくつかのウェイポイントを追加、変更、新造する
    • Bag of coal / 追加
    • Dead tofu / Forked tofuの廃合
      • 旧Forked tofuの熊手は「熊手」ウェイポイントとしても扱われる
    • Fishbowl / 追加
    • Crate in the snow / 追加
    • Spiked shield / 追加
    • Arrow stuck in the ground / 追加
    • Crate / 追加
    • Frozen shield / 追加
    • Painted skull / 追加
    • Stoppered test tubes / 追加、ザアップの一部である場合もある
    • Square flower box / 追加
    • Butcher’s crate / 追加
    • Silo / 追加
    • Fishing rod / 追加
    • Egg in nest / 追加
    • Medical case / 新規
    • Mystery box / 新規
    • Giant syringe / 新規
    • Spark on a pontoon / 新規
    • Fallen hollow trunk / 新規
    • Waterwheel / 新規
    • Bow meow caught in a web / 新規
    • Crate / ボンタ・ブラクマールではウェイポイントとして出現しなくなる


Maps and areas


  • いくつかのエリアでは、敗退時に一時的セーブポイントを使用するようになる
    • これらのセーブポイントは元のセーブポイントを上書きすることがなくなる
    • 対象となるエリアは以下の通り
      • インカルナム
      • ミノトロール島
      • ミノトロールの迷宮
      • ドラゴン・ピッグの迷宮
      • Xelorium
      • Srambad
      • エヌトレジャー
  • アストゥルーブのクラス石像を変更
  • サクリエール寺院の入り口をクリック可能なものに変更
  • いくつかのグルタルミナトールのマップの外観を変更


Screen capture system


  • スクリーンキャプチャー機能をクライアントに追加
  • ショートカットキー(デフォルトではF2キー)を使ってスクリーンショットを撮影することができる
  • 別のショートカットキー(デフォルトではShift+F2キー)を使ってインターフェースのないスクリーンショットを撮影することができる
  • スクリーンショット撮影後、チャットにスクリーンショットファイルのパスが表示される
    • このパスをクリックすると保存先のフォルダを開くことができる
    • 保存先のフォルダはオプションから変更可能
  • ファイル名はキャラクター名と日時を含んでいる


Interfaces


  • 複数アカウントで同時にログインしたとき、リストに残るアカウント名のソート順が固定されるようになる
    • 例えば、ひとつのクライアントでAアカウントでログインしたあと、別のクライアントでBアカウントでログインすると、これまでは最後にログインしたアカウントBが一番上になるようソートされるようになっていたが、今後はログイン中のアカウントを考慮し、A→Bの順番でソートされたままになる
  • ザアップをシングルクリックで使えるようになる
    • 復活地点セーブポイントはザアップのインターフェースから指定するようになる
  • ワールドマップで、重要度の高い地点のアイコンの可視性が上昇する
    • アイコンは白い背景を持ち、またズームによってアイコンサイズが変化することがなくなる
  • ワールドマップを開くボタンアイコンを変更
  • クライアント内のドロップダウンリストはインターネットブラウザーと同様の挙動をするようになる
    • キーボードショートカットを使用し、簡単に素早い操作ができるようになる
  • ワールドマップとミニマップ間でズームレベルが共有されるようになる
  • マーケットのインターフェースからチャットインターフェースに送られたアイテムリンクが正しく機能するようになる
  • 魂マーケットで、検索を一度行ってから絞り込みを解除したとき、リストが正しく更新されるようになる
  • 装備セットはEXO魔術の装備制限(AP、MP、RA過剰装備は1つずつしか効果が無い)を正しく考慮するようになる
    • これまでは、装備制限内であっても装備セットを設定できないことがあった
  • 一行だけしか入力できないテキストフィールドで改行を挿入することができなくなる
    • 例えば、ドラゴターキーの名前に改行を行うことができなくなる
  • 「可能なレシピ」インターフェースで、一度アイテムを移動したあと再度のアイテム移動が阻害されることのあった問題を修正
  • ワールドマップのアイコンを変更
  • ワールドマップで、キャラクターの現在地アイコンを変更
  • ザアッピのインターフェースで、検索結果のない検索を行ってキャンセルしたあとリストが空白になる問題を修正
  • 自動的にサーバーを選択し、サーバーが存在しなかったとき、“No server is currently available, please try again in a few moments”のメッセージが表示されるようになる
  • 使用できないエモーションのアイコンが赤く表示される
    • 使用できるアイコンは白で表示される
  • フレンドインターフェースで、検索フィールドは他の検索フィールド同様左側に表示されるようになる
  • 戦闘中のバフなどの一時的なボーナス値は、ステータスインターフェース上ではオンマウスすると表示されるようになる
  • ステータスインターフェースで職業の表示は目標ポイントの表示に置き換えられる
  • 生き物ギャラリーでアイテムにオンマウスしたとき、ドロップロックが表示されなくなる
    • ドロップロックは既にゲーム内に存在していない
  • セット装備インターフェースでボーナスを合算チェックを入れた時、正しくセットボーナスが計算されるようになる
  • アイテムインターフェースとセット装備インターフェースは同じ順序で表示されるようになる
  • Veteran Rewardsのアイテムを使用して見た目を変更しても、キャラクターに紐付けの表記が消えなくなる
  • 不動産紹介インターフェースで、パドックに関連する文章が英訳される
  • 商人モードで、売り出し状態になっているアイテムの価格を1カマに変更できるようになる
  • マーケットインターフェースで、検索途中の検索結果が更新されるようになる
  • ザアップインターフェースで、現在のザアップをお気に入りに登録できるようになる
  • キャラクターをクリックすることで見ることのできるキャラクターページヘのリンクを全言語に対応
  • 戦闘中に呪文効果を発生させるアイテムでは、呪文効果のリンクをワンクリックすることで名称と説明を見ることができる


Guilds and alliances


  • プリズムが置き直されたとき、新しいプリズムが?マークになることがなくなる
  • 同盟の旗で砂時計マークが正しく表示されるようになる


Sounds and music


  • 寺院の音楽が途切れて、ループ再生するオプションをオフにすることがなくなり、正しく継続して流れるようになる
  • 戦闘中・戦闘外で音量設定が変化することがなくなる


Shield and authenticator


  • オプションメニュー(Etcキーで開くウインドウ)にAnkama ShieldかAuthenticatorが有効になっているかのアイコンが表示される
  • 制限モードでもAnkama Shield・Authenticatorによる経験値ボーナスが適用される
  • プレイ中にAnkama Shieldを有効化した場合でも経験値・ドロップ率ボーナスが適用される


Game login


  • 動的IPアドレスがゲームログイン中に変更されても、ゲームの接続が継続するよう改善
  • これによりクライアントが接続中に接続を切られることがなくなる


Miscellaneous


  • タクティクスモードのON/OFFショートカット(デフォルトではShift+')を追加
  • マップを変更した後マップズームはリセットされるようになる
  • 戦闘の最初のターンでAlt+F4のショートカットが有効になる
  • シャドウ、ノンマロウサーバーのアートワークを追加
  • アルマナクスボーナスの文章において、いくつかのダンジョン名を正しいものに修正
  • 召喚、フランドル風タルト、落雷の呪文のアニメーションを変更



  • Items that use a Mimisymbic with the appearance of an item that no longer exists after an update are now correctly handled: upon logging in, the item gets its original appearance back and the character gets a new Mimisymbic.
    • アップデート後、ミミバイオートを使用済みのアイテムが存在しなくなる
    • ログインすることでミミバイオート使用済みアイテムの見た目は元に戻り、その数だけミミバイオートを入手する
      • 未処理?

  • 最終更新:2015-07-25 23:02:05

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