2.29パッチ


6/23




  • ポーカス平原、グルタルミナトールでログインした時、クライアントがブラックアウトする不具合を修正
  • 戦闘中に使われていないアイドルの効果は表示されなくなる
  • 不足していた翻訳文を追加

  • 以下のNPCを技術的問題から一時的に削除
    • King Beldarion
    • Oto Mustam
    • Merchants Militia (Bonta and Brakmar)
  • これらのNPCは技術的問題を解消でき次第再度実装する
    • ご不便をかけることを謝罪致します

  • 一部の呪文を使用した時背景が消える不具合を修正



6/24




  • King Beldarion、Oto Mustamの2NPCが再設置される
  • Merchants Militia (Bonta and Brakmar)は次の火曜日のメンテナンス後に再設置される
  • トーシロギ、ダニサックが正しく表示されるようになる
  • モンスターの数に応じて変動するチャレンジボーナスが正しく変動していなかった不具合を修正
  • 始動効果の影響でいくつかのモンスターが正しく行動しなかった問題を修正



6/30




Professions

  • 宝石細工師、農夫の職業経験値ルーンは使用時に確認ダイアログが出るようになる
  • トリ斧のレシピのゴッボール・ハンマーはシャーマン・ペングィンののヒゲの毛に置き換わる
  • 閃光マントを壊すことができるようになる
  • 非課金アカウントのプレイヤーはLv60到達後、職業経験値を累積することができなくなる
  • 隠しレシピの製作物を複数個製作できるようになる
  • 先行き不明ポーションのアイテムレベルが低下する
  • 一定の状況下で、ログアウトしたにも関わらず職人検索リストにキャラクター名が残ってしまう問題を修正
  • ダンジョンボスの保存肉をどのキャラクターでも肉料理に変換できるようになる
  • 金のワッフルはパンと同様のエフェクトを持つようになる、この変更は遡及的である
  • 木こりの手斧のレシピを変更
  • 職人検索リストを開いたとき、またログアウト・登録等のリストの更新が行われたとき、レベル降順で並べ替えられる
  • 魔術代行時、依頼者がバッグの中身を操作した後、施工者はサイン・ルーンを正しく使えるようになる


Monsters

  • 以下のモンスターは、味方を攻撃することでボーナスをもたらす状況下でも、味方を攻撃することがなくなる
    • 空中浮上エヌトロフ
    • Hystairkal
    • Fraktal
    • Brikablak
    • Segmantid
    • Chunko
    • Elfacet
    • ビターファックス
    • Replicaphid
    • Panthyrozy
    • ヴォルデロール
    • アゴ髭スター
    • カマステリクス
    • 厳格タモウ
    • ニーダス王
    • XLII
    • サイフケア
    • ミミプレ
    • プレシャス
    • トレジャンテナ
    • Elsumo
    • Kartridge
    • Millimaster
    • Sramurai
    • Blundergus
    • Sculucanus
    • Dethornit
    • Amorphid
    • Scoliopode
    • Trechepeira
    • ママ夜警
    • メタドリラー
    • 化石ヘルドリラー
    • パパヘルドリラー
    • Vortex


Quests

  • 進行中にフリーズすることを防ぐため、以下のクエストを進行中で未達成の場合はクエストがリセットされる
    • Reap Without Sowing
    • Culinary Art
    • Arm of Geddon
    • Off the Peg.
  • ブラクマールの同盟クエスト「New Kind of Humiliation」で、アイテム「タートルの脳みそ」はブルーだけでなく全てのムーン島のカメからドロップするようになる


Fights

  • ウェーブのある戦闘において、1体以上のモンスターを倒した後敗退、もしくは諦めたとき、チャレンジが成功していた場合の経験値ボーナスが減少する
  • 戦闘敗退時の取得経験値に対するペナルティが増加する
  • 同じ無敵のバフ効果が二度かけられたとき、その効果が正しく表示されるようになる
    • これまでは一度分だけが表示されていた



  • We have made these modifications to limit the sometimes disproportionate experience gains characters would profit from after a defeat or a withdrawal. The game must encourage players to win their fights; being defeated or giving up must not be viable alternative to make one's character progress.
    • 戦闘敗退時の取得経験値について、原文掲載


Miscellaneous

  • インカルナムのモンスターとの戦闘準備中、剣マークが敵モンスターの剣マークと重なってしまう不具合の修正
  • 目標「Incarnoob」は正しく目標ポイント10を加算するようになる
  • エカフリップの呪文「吉凶」は対象より先に自分にダメージを与えるようになる
  • 以下のアイテムをアペウィキューブから得られなくなる
    • ゴッブモスのもも肉 (保存食)
    • 肉の塊 (保存食)
    • ペングィンの身肉 (保存食)
  • 「transcendent」エモーションは、他のクラスエモーションとの調和のため「Eliotrope」に改名する
  • 次元内でパーセプター・プリズムの防衛に参加して敗北した場合、次元内の蘇生場所に移動するようになる
  • ペットのスノーフォックスはRotisserie Eelを食べるようになる
  • Jorisのチュートリアルで最初にダイアログを開く時、オープニングムービーが流れることがなくなる
  • 様々なインターフェースの長いテキストで、スクロールバーが正しく表示されるようになる
  • NPCとの会話ダイアログを開いているときにダンジョンテレポートを受けたとき、キャラクターがフリーズすることがなくなる



7/1




エピック・ヒロイックサーバーで新キャラクターを作成した際、ゲームを進行できなくなる問題を修正



7/7




Idols

  • アイドルを使用した時、不自然に経験値が多くなる問題を修正、以下はそのモンスターリストである
    • ペキ・ペキ
    • 操り人形マスター
    • クルテク
    • ジョルバック
  • ログアウト後、再度ログインした際、複数のアイドルをセットしているとき、経験値プレビューが正確でなかった問題を修正
  • アイドルによる経験値とドロップ率のボーナスは、グループ内のキャラクターの最大レベルと、モンスターグループの平均レベルの比較によって掛かる
    • モンスターグループの平均レベルより、味方キャラクターの最大レベルが高い場合はボーナスが増大し、逆の場合は減少する
    • この設定は、高レベルモンスターとの戦闘でよりボーナスを得られ、また低レベルモンスターとの戦闘で過剰なボーナスを与えないようにするためである
  • アイドル「Ultram」の効果が正常に動作するようになる
    • グリフ上でターンを開始したモンスターに、無敵状態ではなくMP+1の効果が与えられるようになる
  • アイドル使用時の、いくつかの敵の経験値プレビューを修正(ティンリルの経験値が正しく計算されていなかった、など)
  • 生き物ギャラリーで表示されているドロップ率は、キャラクターレベルとモンスターレベルの差異による増減の影響を正しく考慮するようになる
    • グループを組んでいる場合、前述のグループメンバーのレベルによるボーナスの影響も考慮されるようになる
  • 戦闘中、右上のアイドルアイコンにオンマウスした時のポップアップ内で、経験値ボーナスとドロップ率ボーナスの間に破線が表示される


Professions

  • アイテムの作成によるクエストの進行・目標の達成は、再ログインした際に正しく処理される
  • ワッフルは活力を回復するようになる


Artificial intelligence

  • 攻撃による始動効果の利用方法が向上する
    • 攻撃によるダメージが始動効果のボーナスより効果が低い場合、味方を攻撃しなくなる


Items

  • クマオのロッドの装備条件が撤廃される
  • 緑ピウィアミュレットのボーナスを修正(風ダメージではなく地ダメージボーナスを与えるようになる)


Quests

  • 2.29アップデート以前にクエスト「The Death of Rimaraf」を開始し、NPCダナソールとの会話でクエストが進行しない問題を修正
  • クエスト「Crazy Clink」で、NPCマック・ガハンとの会話でクエストが進行しない問題を修正
  • クエスト「Use of Strength or Wit?」で、NPC Azra Lazarusとの会話でクエストが進行しない問題を修正
  • 一定の状況下で、所属同盟を変更した後、クエスト「The Challenge of the Warrior Master」が進行しない問題を修正
    • オト・ムスタムと会話することでクエストが進行するようになる


Treasure hunt

  • 宝探し終了後、マップ上のマーカーがただしく削除されるようになる


Miscellaneous

  • アストゥルーブの自分のクラス像をクリック時、正しく「クラス寺院へ移動」「インカルナムへ移動」の選択肢が表示されるようになる
  • インカルナムで、マップを変更しないと採集素材がリポップしなかった問題を修正
  • 尾行針が起動(爆発)したときのダメージを与えるアイコンが正しいもので表示される
  • マーケットで、販売モードから購入モードに切り替えたとき、表示されるアイテムリストが正しく更新されるようになる


  • ボンタ、ブラクマールの民兵部隊商人が再設置される
  • ウルカニアへ移動するNPCが再設置される


  • エクトボンブは味方(モンスター)にダメージを与えなくなる
    • このダメージは他のモンスターを倒すのを簡単にしすぎるため、この変更を行った



7/15




  • 戦闘中ログアウトして再ログインした際、ターン時間経過ゲージが正しく更新される
  • クエスト「Ned the Dentist」で「Tooth Extractor」を所持していない場合、NPC「Ned Etsith」から入手できるようになる
  • クエスト「Bamboozling Brakmar」でNocabregor Recipeと火薬10個を所持したキャラクターはNPC「Moob Tsinhcetoryp」と会話することによってクエストが進行できるようになる
  • クエスト「Apprenticeship: Silent Spy」でNPC「The Leader of Bontarian Renegades」を倒し、バッジを所持していない段階で同NPCが正しく現れるようになる



7/21




  • Spirit Fires分類のモンスター(インカルナムのピウィの魂の敵)が呪文「Light Burn」を使用した時のアニメーションを修正


  • アイドル製作時、一部のアイコンが間違ったものになっていた問題を修正



7/25




  • アイドルによる経験値ボーナスの最大値を400%に設定した

  • We've done this modification because it was possible, with very low level characters, to battle specific very high level monsters and thus win much too much experience in a single fight (like going from level 1 to level 60 in a single fight, for instance).
  • The bonus given by the idols are supposed to incite players into taking risks by rewarding those who fight tough fights against monsters whose level is greater than that of their own characters. This is an approach that we like and that we want to stimulate, but we want the experience gains to stay balanced and coherent with the investment asked of the players.
  • This maximum coefficient set to 4 could be modified in the future if we find other, more interesting alternatives or a more appropriate value.
  • We're also studying the possibility and feasibility or resetting the levels of characters that have abused these abnormally high experience gains the most.
  • We'll keep you updated as soon as we have more informations to share.
  • We apologize for this exceptional maintenance and we would like to thank the players who warned us quickly of this dysfunction.
    • 変更の意図、原文掲載


  • "Belly of the Whale"ダンジョン入り口のNPCを一時的に撤去する
    • ダンジョン内のモンスターが一定の状況下で行動しない不具合があったためである



7/28




  • キャラクターのレベルとモンスターのレベルの差が非常に大きいとき、アイドルを使用した際に経験値の予測値表示が誤っていた不具合を修正

  • "Belly of the Whale"ダンジョンはまだ入場不可のままである
    • アクセス可能な状態になったらすぐアップデートする予定である

  • We are still looking into the possibility and feasibility of resetting the levels of characters who might have profited from abnormally high experience gains via the use of level 1 characters fighting high level monsters.
    • 低レベルキャラクターと高レベルモンスターの戦闘における経験値入手量について、原文掲載



8/4




  • "Belly of the Whale"ダンジョンに再入場可能に
    • モンスターが複数対象に攻撃できる状況のとき、ターンエンドしてしまう不具合を修正
  • ドラマク劇場3部屋目のレバーが正しく操作できるようになる
  • クエスト「Training with Tarche」で、アップデート2.29以前にNPC「Tarche」との戦闘で敗北していた場合、Tarcheと再戦できるようになる
  • クエスト「Chasing Spies」で、進行が滞っていたキャラクターは、NPC「Emide Routte」と会話することでクエストが進行できるようになる
  • クエスト「At Danathor's Service」で、一部のキャラクターに発生していたNPC「ダナソール」に話しかけられない不具合を修正



8/11




  • 7/15のメンテナンス以降、古いアイドルの不自然な経験値ボーナスを利用してレベルを上げたと思われるキャラクターのレベルを1にリセットした



8/18




  • ツリーになみだを使用したとき、毒の風のダメージが二度重複する不具合を修正

  • 7/7のパッチでクエストアイテムと、アイテムの製作に関わる目標の修正を行った際、いくつかのキャラクターに起きていた問題を修正、補填
    • ヒロイック、エピックサーバーの修正は後日行う予定である


  • 最終更新:2016-06-21 17:30:43

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード