2.40チェンジログ訳





The ouginak class

  • 新しいクラスを実装、条件なしで使うことができる
  • オウギナックは近接戦闘で大ダメージを与え、変身して特定の能力を向上させる
  • オウギナックのクラス寺院はOhwymi島に存在する
    • アマクナ大陸からボートで行くことができる
  • このクラスに関する詳細はこちらから

The revaluation of dofus

  • 8つのドフスの性能を追加・向上・変更、トロフィーよりも有用なものにする
  • この変更は遡及的である
  • 変更に関する詳細はこちらから

  • オークルドフス
    • 前のターンからダメージを受けなかった場合、そのターンのAPが+1される効果を追加
  • エメラルドドフス
    • 敵と隣接してターンエンドすると10%の盾ポイントを得られる効果を追加
  • ヴァルビス・ドフス
    • 前のターンからダメージを受けなかった場合、そのターンのMPが+1される効果を追加
  • 紅ドフス
    • 遠距離攻撃を受けた時、1ターンの間ファイナルダメージが1%増加する(最大10回)効果を追加
  • Abyssal Dofus
    • 効果を変更
    • ターン開始時、隣接マスに敵がいない場合そのターンのMPが+1、そうでない場合はAPが+1される
  • アイスドフス
    • 装備効果を変更
    • 効果は全属性ダメージ25になる
  • カロットドフス
    • MP奪取を受けたときAP耐性が25増加、AP奪取を受けたときMP耐性が25増加する効果を追加
    • 効果は片方しか発生しない
    • 同ターンに二種類の効果が発生した場合、上書きされて一番新しいものだけになる
  • Watchers Dofus
    • 効果を変更
    • ターン開始時、直線上にいる味方のHPが7%回復する
      • これまではターン開始時、隣接マスの味方のみを回復だった

  • 各ドフスの追加効果は、効果が発生するまでバフのアイコンとして表示されない



  • Avec l’ajout des nouveaux effets pour les Dofus, un nombre trop important d’effet différents étaient affichés dès le début du combat si un personnage avait équipé plusieurs Dofus.
  • Il est en outre probable qu'à long terme les objets déclenchant des effets en combat soient de plus en plus nombreux en jeu.
  • Nous réfléchissons à des solutions afin d’améliorer la lisibilité des effets déclenchés actifs sur les personnages, mais actuellement nous préférons les masquer pour garantir une bonne lisibilité des autres effets.
    • バフアイコンの設定意図および今後の展望、原文掲載(仏語)

Dynamic positions during the preparation phase of a fight

  • ダンジョン以外での戦闘が勝利で終わるたび、味方と敵の戦闘開始時のマスが刷新されるようになる
  • 敵味方各12マスの初期位置マスがランダムに生成され、短・中・長距離それぞれの戦闘で幅広い戦術的アプローチを提供する
  • 直後の戦闘で使われる初期位置マスは、新しく追加されたボタンを使って確認できる
    • キーボードショートカットを任意に設定可能



  • We have changed this system to provide more variety in fights outside dungeons and to limit the use of certain techniques that we considered too efficient (e.g. optimized for certain class, idol and map combinations only).
  • Our objective is to encourage players to seek the optimal combinations of monster groups and combat positions, but in a way that requires you to explore the zone and adapt to the context of the map to maximize wins.
    • 変更の意図、原文掲載

Combat

  • 時間経過を示すゲージを改善
    • よりなめらかにゲージが動くようになり、残り時間に応じて徐々に空になる
  • Fatal blowsを完全にオフにするオプションを追加
  • オンマウスツールチップに対象のクラス名が表示される機能を追加
    • バトルオプションから使用・不使用を設定可能
  • 観戦モードでインターフェースのボタンがキャラクター情報の上に表示されるようになる
    • これによりAutomatically display informationオプションをオンにしているとき、各種機能を使えなくなることがなくなる
  • 召喚がキャラクターに効果を与え、効果中に召喚者が死亡した場合、効果期間は次のキャラクターのターン開始時に更新される
  • 転置(サクリエール)の回復効果がプレビューに正しく表示されるようになる
  • 戦闘ログで、複数対象への攻撃の計算が正しく行われるようになる
  • 戦闘ログで、青白い水先案内人の分身に対するLazybeamの呪文ダメージが正しく計算されるようになる
  • 戦闘中に追加で発生するダメージボーナス(次元バフ循環威力のような)のプレビューが正しく計算されるようになる
  • インビジブル状態の味方が、移動プレビュー時に障害物として正しく扱われるようになる
  • 観戦モードで、変身しているキャラクターにオンマウスしたときの情報が正しく更新されるようになる
  • 固有のクールダウンターンを持つ呪文が、一定の状況下で規定ターン経過後も呪文を再使用できなかった不具合を修正
  • ログアウトから戦闘に復帰した際、戦闘回数のカウントが増えてしまう不具合を修正
    • これを悪用することで、非会員アカウントで不自然に戦闘回数を増やすことができた
  • 生き物モードで、スーラム・ドップルが召喚後に正しく召喚の外見になる
  • 戦闘結果インターフェースのアイテムにオンマウスして表示されているツールチップは、戦闘結果インターフェースを閉じると消えるようになる
  • チャレンジのアイコンをクリックではなく、オンマウスするだけで対象要素(モンスター、キャラクター、マス)が指示されるようになる
  • タイムラインの折りたたみをキーボードショートカットで行った際、折りたたみ・再表示が正しく行われるようになった
  • 同じ呪文を素早く連続して使用する際、タイムラインを介してターゲットを指定すると回線が切断されることのあった不具合を修正
  • 16キャラクター以上でも戦闘結果インターフェースが正しく表示されるようになる
  • 戦闘結果インターフェースで、数が多くて表示されないアイテムは+ボタンにオンマウスで表示されるようになる
  • 戦闘結果インターフェースで、戦闘を開始したキャラクターは名前の横に剣のアイコンが表示されるようになる
  • 2つの呪文を先行入力したとき、アニメーションは入力順に表示される

Kolossium

  • 観戦リストの仕様を改善
    • 多数の戦闘が行われていても、観戦リストを開くのに長いラグが発生しなくなる(コロッシュウムの建物内で)
  • キーボードショートカットでコロッシュウムインターフェースを閉じた場合、インターフェースから表示されたツールチップが閉じるようになる

Interfaces

  • インベントリ(キャラクター、銀行、家の箱、Haven bagの箱など)の20億カマ上限を1兆カマ上限に変更
  • チャットインターフェースで、テキスト選択中に新規メッセージが表示されたとき、自動的にスクロールされなくなる
  • インベントリのスクロールバーが一番下の状態でアイテムを削除したとき、スクロールバーの位置が動くことがなくなる
  • クライアントのキャッシュを空にした時とクライアントを再起動せずフォントサイズを変更した時、アイテムツールチップとチャットインターフェースの文字が正しく表示される
  • ミニマップのグリッド表示オプションは、次元やインカルナムに入ったときでも正しく継続表示される
  • 世界地図の位置とズームレベルは、同一アカウントのキャラクター間で保存される
  • インターフェースのサイズ変更可能範囲を減少
    • インターフェースの要素を使用しやすくするため
    • サイズ変更可能な範囲が広すぎたせいで、インターフェースが隠れてしまうことがあった
  • 生き物ギャラリーで、5桁を超えるモンスターのHPが切り捨て表示されることがなくなる
  • 生き物ギャラリーで、モンスターの属性耐性は定数耐性ではなく割合耐性を正しく表示する
  • キャラクターにオンマウスした時に表示されるツールチップで、キャラクター名とギルド・ギルド同盟エンブレムの間に不自然な空白が表示されてしまう不具合を修正
  • NPCハル・ハンは正しく交換インターフェースを表示する
  • キーボードショートカットでテレポートポーションを使ったとき、世界地図のツールチップが不自然に表示されてしまう不具合を修正
  • 同盟PvPモードを有効にしているとき、オーナメントインターフェースのオーナメントは正しくグレーアウトされる
  • 呪文インターフェースで、呪文レベルを変更するコンテキストメニューは、その時点で変更可能な呪文レベルのみを表示するようになる
  • font size for small screensオプションが有効なとき、キャラクター選択画面でキャラクターのレベルが正しく表示されるようになる
  • 変身アイテムで変身中、レベルアップインターフェースでキャラクターが正しく表示されるようになる
  • 生き物ギャラリーで、ミノトロール迷宮、ドラゴン・ピッグ迷宮に生息するモンスターが正しく生息エリア検索にヒットするようになる
  • font size for small screensオプションが有効なとき、身分証明インターフェースで、CapsLockの有効を知らせるツールチップが正しく表示される
  • メインメニューで、キャラクター名が非常に長大であっても、キャラクターを変更する際のキャラクターリストが正しく表示される
  • チャットインターフェースで、句読点の後に中傷的な語句を入力しても正しく判定される
  • スクリーンショットを撮影したとき、チャットインターフェースにスクリーンショットが存在するメッセージが強調表示されるようになる
  • 制限モードと非会員モードどちらでもあるとき、2つのアイコンが正しく見えるよう表示される
  • 一定の状況下で、チャットインターフェースのサイズを変更したとき、チャット入力欄が小さくなる不具合を修正
  • チャットインターフェースの挙動を改善
  • ブラウザバージョンで、メインメニューのボタン位置を修正
  • ショートカットバーからコスチュームの装備解除ができるようになる
  • チャットインターフェースに正しくないフォーマットのメッセージを入力すると、接続が切断されてしまう不具合を修正
  • ザアップインターフェースで、あるザアップのお気に入りを解除したとき、他のすべてのザアップのお気に入りが解除されてしまう不具合を修正
  • ザアップインターフェースで、使用中のザアップのお気に入り登録/解除するための星アイコンをインターフェースタイトル部分に追加
  • ザアッピインターフェースでお気に入り登録/解除したとき、ボンタの図書館と巻物マーケットのように同じマップの別の項目が連動してしまう不具合を修正
  • AvAモードで表示されるKOTHの情報インターフェースにツールチップが重なって表示されることがなくなる
  • 性別変更またはクラス変更後、キャラクター作成画面で色の変更を行わなかった場合、デフォルトの色が適用されるようになる
  • optimize text for small screensオプションの解除が正しく行われるようになる
  • community challenges作成インターフェースで、英語のdayを示す単語が正しく翻訳される
  • チャットインターフェースのサイズを変更したとき、+ボタンを押すと最大サイズに、-ボタンを押すと最小サイズになるようになる
  • ショートカットバーでダブルクリックをしてコスチュームの装備/解除ができるようになる
  • the font is optimized for small screensオプションが有効なとき、インベントリで1億以上のカマが正しく表示されるようになる
  • 各種ゲージの色は、パーソナルゲージの色を同じ色が使われるようになる
  • パーソナルゲージにオンマウスした際に表示されるツールチップのテキストを改善
  • 3つ以上ボタンのある決定画面のボタン表示位置を修正
  • Idol、ソーシャル、同盟、コロッシュウム、マウント、結婚インターフェースは、タイトルバー左上にアイコンが表示されるようになる
  • チャットインターフェースのメニューに、主要ショートカットと使用可能なコマンドを表示する項目を追加

Merchant modes

  • 商人モードの露天閲覧時、同じマップの別の露天商店に直接移動するボタンを追加
    • これにより、一度商店を閉じてキャラクターをクリックして開くという作業が必要なくなる

Guilds and alliances

  • 作成直後のギルドをギルド同盟に誘えるようになる
  • Kickroach's Lairにパーセプターを設置できるようになる
  • ギルドエンブレムのデザインにHuppermage、オウギナックのクラスエンブレムを追加
  • ステータスインターフェースで、空のギルド・ギルド同盟マークをクリックすると、正しく対応したギルド・ギルド同盟検索インターフェースが開くようになる

Professions

  • 採集予約後にカメラを動かす・ズームすると予約が解除される不具合を修正
  • 職業インターフェースで、職人リストオプションは独自タブで表示されるようになる
  • 職人リストインターフェースで、選択した職業に登録している職人が存在しないとき、リストが正しく更新される
  • 通常及び協力製作時、中央のインターフェース下部に表示されていた閉じるボタンを削除

Mounts and breeding

  • 不妊のマウントフィルターをかけているとき、繁殖回数が最大になったSeemyoolが正しく表示されるようになる
  • パドックへまとめて移動させる機能を改善
  • パドックインターフェースを閉じることなく「Release this mount」ボタンを使ってマウント証書を削除できる機能を追加
  • 証書状態のマウントをパドックインターフェースで確認したとき、エサをあげる・配合禁止にするボタンが使えなくなる
  • マウント、ペット、生きアイテムにエサを与える時、所持量以上の数を入力できなくなる
  • パドックインターフェースのツールチップを標準化
  • パドックインターフェースのコンテキストメニューを標準化
  • 証書からマウントの情報を確認するとき、配合禁止にするボタンは表示されなくなる

Items

  • 以下のアイテムのNPC販売価格が減少する
    • プレスピック・リング
    • プレスピック・ベルト
    • プレスピック・マント
    • プレスピックあたま
    • ゴッボール・ベルト
    • モス・キタノ
    • イノシシ足
    • モスキト・アミュレット
    • イノシシリング
    • ドラゴターキー帽
    • 小モスキトのカバン
    • モスキあたま
  • 海中エリアでは潜水に対応したマント・かぶりもの以外はダイビング装備が正しく表示されるようになる

Sidekicks

  • 戦闘開始時の相棒の初期活力は、装備キャラクターの活力と同じ割合になる



  • We made this change so that the characters with a sidekick cannot start their fights without getting back a sufficient amount of health points first.
    • 変更の意図、原文掲載

Soul stones

  • モンスター、上位モンスター、ダンジョンボスの入った魂の石をリサイクルしてキラリかけらに変換できるようになる
  • クエスト「永遠の収穫」の報酬として魂の石を入手できなくなる
    • 巨大クラヴイカ捕獲のための魂の石を除く
  • ゲーム内に存在しないモンスターの入っている魂の石は、マーケット及びインベントリから削除される



  • We made this change because a substantial amount of the game’s soul stones came from this quest and we wanted to reset the value of soul stones made by players.
    • 変更の意図、原文掲載

Spell animations

  • クラとフェカの呪文アニメーションを改善

Dungeons

  • Tal Kasha
    • Rise and Shine、殺し屋、最初に、予測不可能のチャレンジが出現しなくなる
    • アイドルNahuatlは使用不可になる
  • Wurmlord:
    • アイドルDjimは仕様不可になる(使用すると倒せなくなるため)
    • 呪文Stapleworm of Gyroskopikは残りAPに関する不具合を発生させなくなる
  • 巨大クラヴイカの巣窟を開けるために、クラスと性別の条件がなくなる
    • 48キャラクターが必要なことに変わりはない

Monsters

  • モンスターが使うクラス呪文は、固有の呪文に変更になる
    • クラス呪文に変更があった際に想定される不具合を低減するため
  • Khepricornモンスターの行動を改善、より適切に呪文を使用するようになる
  • マクシ・トランクは呪文Bulking Upを毎ターン使用しなくなる

Achievements

  • Ouginak DoppleとOuginak Challengeの2つの目標を追加
    • 目標「全部手に入れるぞ」「幸せ者のからいばり」内にオウギナックドップルの条件を追加
  • 目標達成後に目標達成インターフェースを閉じ、再度開いた時、黒縞が表示される不具合を修正
  • 目標Cursedの達成条件がレベル200からレベル190になる
  • ノエルプレゼントを作る目標は、同時に複数のプレゼントを作っても達成できるようになる
  • 目標の検索で検索結果が存在するとき、達成された目標を隠せるようになる

Quests

  • 15の世界の太っちょ
    • オウギナックドップルを倒す条件を追加、またクエストOuginak Dopple Huntingを追加
  • アストゥルーブに降り立った若いオウギナックは、Sally Combhumからアドバイザー・アーキーの依頼を受けに行くクエストを受けられる
  • The End of the Tunnel
    • 一定の経験を積んだ冒険者は、クエスト終了後にオウギナック寺院とGorge of Howling Windsを行き来できるようになる
  • Soft Water or Hard Water
    • Strange Water SampleをCarlen Rickに持っていったとき、クエストが正しく進行するようになる
    • 報酬なしでこのクエストを完了したキャラクターは、Carlen Rickと会話することでカマと素材を得られる
  • A Draconian Remedy
    • Bworker Prismatic Tokenを複数個入手できることがなくなる
    • NPCクロウベ・ジョンドンと会話することで、クエストを終了させるのに不要なトークンを削除できる
  • Devotion
    • 非会員のキャラクターではクエストを始められなくなる
  • Polly Reece Effect
    • Unspeakable Mixtureアイテムのレベルを200から1に変更
  • In The City of Trouts
    • Sandworm EntrailsをGrade 5モンスターに自動的に渡してしまう不具合を修正
  • 初めてクエストインターフェースを開いたとき、クエストの達成状況ステータスが正しく表示される
  • クエストインターフェースで、繰り返し可能なクエストを一度でも攻略済みであるとき、そのクエストは攻略済みのアイコンが付かなくなる
  • クライアントのキャッシュを削除した後、クエストインターフェースで攻略中のクエストが攻略済みと表示される不具合を修正
  • クエストインターフェースで、検索条件ボタンが正しく機能する
  • クエストインターフェースで、NPCとの会話を開くボタンがスクロールバーに被ることがなくなる
  • 繰り返し可能なクエストは、開始時にクエストログに重複して表示されることがなくなる

Treasure hunts

  • ステップ進行時、ウェイポイントの方向を示す矢印がより素早く表示されるようになる

Haven bag

  • 友だち、ギルドメンバーに自分のHaven bagへのアクセス権を与えられるようになる
    • ギルドメンバー、友だちリストに新しいアイコンが追加され、アイコンをクリックするとHaven bagへアクセスできる

Renaming characters

  • 名前変更ポーションを使って、既に使われている名前を入力、決定できるようになる(が、その名前に変更はできない)
    • この改名を行った場合、新しい名前変更ポーションがインベントリの中に入る
    • 新しく入手した名前変更ポーションはアカウントに62日間紐付けされる
    • モデレータによって要請された名前変更に関してはこの限りではなく、新しく名前変更ポーションを入手することはない
  • 名前変更時のキャラクター作成画面に、元の名前に戻すボタンを追加



  • This change allows you to test the availability of a character name before changing it and cancel the renaming request.
    • 変更の意図、原文掲載

Tutorial

  • コンテキストメニューを用いて、チュートリアル中に入手した装備品を正しく装備できるようになる
  • アイドルを装備するよう示す矢印は、アイドル装備後に表示されなくなる
  • インアクティブ状態によって接続切断した場合、エラーメッセージを表示されることがなくなる
  • レベルアップインターフェース、死亡インターフェースが表示されたとき、矢印が正しい位置を示すようになる
  • インカルナムのかかしとの戦闘チュートリアルで、かかしと隣接する初期位置のマスがなくなる
  • 戦闘での歩行チュートリアル時、指示されるマスがキャラクターの一歩前のマスになる
  • 戦闘での呪文使用チュートリアル時、2番目の呪文を示す矢印が正しい位置を指すようになる
  • Master Attwerkの会話中に存在するクエストログへのリンクは、正しくクエストログを開くアイコンへの矢印を表示する

Optimization and perfoemance

  • 自他のキャラクターのマップへの出入りが最適化され、クライアントのラグを発生させることがなくなる
  • パフォーマンスの改善のため、マップ移動マスに表示されるマーカーのアニメーションが同時に行われなくなる

Miscellaneous

  • 最高グレードのパウチ・イングボールをアマクナ村のカノジェドに追加
  • アマクナ村、正義の味方基地のパウチ・イングボールのリポップ時間を減少
  • トーナメントアリーナへ移動するポータルの位置(座標[-6,-12])を示すアイコンを世界地図に追加
  • Goultarminatorのエリア名をGoultard Arenasに改名
  • オウギナック神の教義と解説はOhwymi島の海岸にある寺院で読むことができる
  • 非会員キャラクターはアマクナ城のゴッボール飼育エリアにある入り口を使えなくなる
    • アマクナ城の地下エリアから出られなくなる不具合を回避するため
  • 「汚れた金」であっても、カマをごみ箱に捨てることができなくなる
  • レベル5以下のキャラクターであっても、牢獄マップで一般チャットを使えるようになる
  • 墓石になっている時はで歩けなくなる
  • 最初のポートで接続に失敗したとき、再度キャラクターを選択することなく自動で次のポートによる接続を試行するようになる
  • 24時間以内に送ることのできるチャットメッセージの回数を制限する
    • この制限は会員のアカウントと非会員のアカウントで回数が異なる
    • この制限にはギルド、ギルド同盟、グループ、チームの各チャットは含まれない



  • These limitations are there in order to control the impact of the massive “flood” generated by some accounts (whether they are subscribed or not).
  • The maximum values that we have set up could be adjusted in the future depending on community feedback. We intend to make these limitations inconsequential to “normal” players.
    • チャット回数制限の設定意図および今後の展望、原文掲載

  • 最終更新:2017-02-22 19:59:58

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